]> git.notmuchmail.org Git - apitrace/blob - specs/glparams.py
d3dretrace: Recognize IDirect3DDevice9Ex::PresentEx as frame terminator.
[apitrace] / specs / glparams.py
1 ##########################################################################
2 #
3 # Copyright 2011 Jose Fonseca
4 # All Rights Reserved.
5 #
6 # Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7 # of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8 # in the Software without restriction, including without limitation the rights
9 # to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10 # copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11 # furnished to do so, subject to the following conditions:
12 #
13 # The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14 # all copies or substantial portions of the Software.
15 #
16 # THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17 # IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18 # FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19 # AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20 # LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21 # OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22 # THE SOFTWARE.
23 #
24 ##########################################################################/
25
26
27 '''Describe GL parameters.'''
28
29
30 from stdapi import *
31
32 from gltypes import *
33
34
35 # Shorthands for the types
36 X = None # To be determined, merely an enum
37 B = GLboolean
38 I = GLint
39 I64 = GLint64
40 E = GLenum
41 F = GLfloat
42 D = GLdouble
43 P = OpaquePointer(Void)
44 S = CString
45 H = GLhandleARB
46
47 # A underscore prefix (e.g., _glGet) is used to skip automatic code generation
48 # for parameters that are obtained through other ways.
49
50 parameters = [
51     # (functions, type, count, name) # value
52     ("",        X,      1,      "GL_ZERO"),     # 0x0000
53     ("",        X,      1,      "GL_ONE"),      # 0x0001
54
55     # These are enumerated separately in GLenum_mode
56     #("",       X,      1,      "GL_POINTS"),   # 0x0000
57     #("",       X,      1,      "GL_LINES"),    # 0x0001
58     #("",       X,      1,      "GL_LINE_LOOP"),        # 0x0002
59     #("",       X,      1,      "GL_LINE_STRIP"),       # 0x0003
60     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLES"),        # 0x0004
61     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_STRIP"),   # 0x0005
62     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_FAN"),     # 0x0006
63     #("",       X,      1,      "GL_QUADS"),    # 0x0007
64     #("",       X,      1,      "GL_QUAD_STRIP"),       # 0x0008
65     #("",       X,      1,      "GL_POLYGON"),  # 0x0009
66     #("",       X,      1,      "GL_LINES_ADJACENCY"),  # 0x000A
67     #("",       X,      1,      "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY"),     # 0x000B
68     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLES_ADJACENCY"),      # 0x000C
69     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY"), # 0x000D
70     #("",       X,      1,      "GL_PATCHES"),  # 0x000E
71
72     ("",        X,      1,      "GL_ACCUM"),    # 0x0100
73     ("",        X,      1,      "GL_LOAD"),     # 0x0101
74     ("",        X,      1,      "GL_RETURN"),   # 0x0102
75     ("",        X,      1,      "GL_MULT"),     # 0x0103
76     ("",        X,      1,      "GL_ADD"),      # 0x0104
77     ("",        X,      1,      "GL_NEVER"),    # 0x0200
78     ("",        X,      1,      "GL_LESS"),     # 0x0201
79     ("",        X,      1,      "GL_EQUAL"),    # 0x0202
80     ("",        X,      1,      "GL_LEQUAL"),   # 0x0203
81     ("",        X,      1,      "GL_GREATER"),  # 0x0204
82     ("",        X,      1,      "GL_NOTEQUAL"), # 0x0205
83     ("",        X,      1,      "GL_GEQUAL"),   # 0x0206
84     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS"),   # 0x0207
85     ("",        X,      1,      "GL_SRC_COLOR"),        # 0x0300
86     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR"),      # 0x0301
87     ("",        X,      1,      "GL_SRC_ALPHA"),        # 0x0302
88     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA"),      # 0x0303
89     ("",        X,      1,      "GL_DST_ALPHA"),        # 0x0304
90     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA"),      # 0x0305
91     ("",        X,      1,      "GL_DST_COLOR"),        # 0x0306
92     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_DST_COLOR"),      # 0x0307
93     ("",        X,      1,      "GL_SRC_ALPHA_SATURATE"),       # 0x0308
94     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_LEFT"),       # 0x0400
95     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_RIGHT"),      # 0x0401
96     ("",        X,      1,      "GL_BACK_LEFT"),        # 0x0402
97     ("",        X,      1,      "GL_BACK_RIGHT"),       # 0x0403
98     ("",        X,      1,      "GL_FRONT"),    # 0x0404
99     ("",        X,      1,      "GL_BACK"),     # 0x0405
100     ("",        X,      1,      "GL_LEFT"),     # 0x0406
101     ("",        X,      1,      "GL_RIGHT"),    # 0x0407
102     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_AND_BACK"),   # 0x0408
103     ("",        X,      1,      "GL_AUX0"),     # 0x0409
104     ("",        X,      1,      "GL_AUX1"),     # 0x040A
105     ("",        X,      1,      "GL_AUX2"),     # 0x040B
106     ("",        X,      1,      "GL_AUX3"),     # 0x040C
107     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_ENUM"),     # 0x0500
108     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_VALUE"),    # 0x0501
109     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_OPERATION"),        # 0x0502
110     ("",        X,      1,      "GL_STACK_OVERFLOW"),   # 0x0503
111     ("",        X,      1,      "GL_STACK_UNDERFLOW"),  # 0x0504
112     ("",        X,      1,      "GL_OUT_OF_MEMORY"),    # 0x0505
113     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION"),    # 0x0506
114     ("",        X,      1,      "GL_2D"),       # 0x0600
115     ("",        X,      1,      "GL_3D"),       # 0x0601
116     ("",        X,      1,      "GL_3D_COLOR"), # 0x0602
117     ("",        X,      1,      "GL_3D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0603
118     ("",        X,      1,      "GL_4D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0604
119     ("",        X,      1,      "GL_PASS_THROUGH_TOKEN"),       # 0x0700
120     ("",        X,      1,      "GL_POINT_TOKEN"),      # 0x0701
121     ("",        X,      1,      "GL_LINE_TOKEN"),       # 0x0702
122     ("",        X,      1,      "GL_POLYGON_TOKEN"),    # 0x0703
123     ("",        X,      1,      "GL_BITMAP_TOKEN"),     # 0x0704
124     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_PIXEL_TOKEN"), # 0x0705
125     ("",        X,      1,      "GL_COPY_PIXEL_TOKEN"), # 0x0706
126     ("",        X,      1,      "GL_LINE_RESET_TOKEN"), # 0x0707
127     ("",        X,      1,      "GL_EXP"),      # 0x0800
128     ("",        X,      1,      "GL_EXP2"),     # 0x0801
129     ("",        X,      1,      "GL_CW"),       # 0x0900
130     ("",        X,      1,      "GL_CCW"),      # 0x0901
131     ("",        X,      1,      "GL_COEFF"),    # 0x0A00
132     ("",        X,      1,      "GL_ORDER"),    # 0x0A01
133     ("",        X,      1,      "GL_DOMAIN"),   # 0x0A02
134     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_COLOR"),    # 0x0B00
135     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_INDEX"),    # 0x0B01
136     ("glGet",   F,      3,      "GL_CURRENT_NORMAL"),   # 0x0B02
137     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS"),   # 0x0B03
138     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_COLOR"),     # 0x0B04
139     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_INDEX"),     # 0x0B05
140     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS"),    # 0x0B06
141     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION"),  # 0x0B07
142     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID"),    # 0x0B08
143     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE"),  # 0x0B09
144     ("glGet",   B,      1,      "GL_POINT_SMOOTH"),     # 0x0B10
145     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE"),       # 0x0B11
146     ("glGet",   F,      2,      "GL_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x0B12
147     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY"),   # 0x0B13
148     ("glGet",   B,      1,      "GL_LINE_SMOOTH"),      # 0x0B20
149     ("glGet",   F,      1,      "GL_LINE_WIDTH"),       # 0x0B21
150     ("glGet",   F,      2,      "GL_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x0B22
151     ("glGet",   F,      1,      "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY"),   # 0x0B23
152     ("glGet",   B,      1,      "GL_LINE_STIPPLE"),     # 0x0B24
153     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN"),     # 0x0B25
154     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT"),      # 0x0B26
155     ("glGet",   E,      1,      "GL_LIST_MODE"),        # 0x0B30
156     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_LIST_NESTING"), # 0x0B31
157     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIST_BASE"),        # 0x0B32
158     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIST_INDEX"),       # 0x0B33
159     ("glGet",   E,      2,      "GL_POLYGON_MODE"),     # 0x0B40
160     ("glGet",   B,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH"),   # 0x0B41
161     ("glGet",   B,      1,      "GL_POLYGON_STIPPLE"),  # 0x0B42
162     ("glGet",   B,      1,      "GL_EDGE_FLAG"),        # 0x0B43
163     ("glGet",   B,      1,      "GL_CULL_FACE"),        # 0x0B44
164     ("glGet",   E,      1,      "GL_CULL_FACE_MODE"),   # 0x0B45
165     ("glGet",   E,      1,      "GL_FRONT_FACE"),       # 0x0B46
166     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHTING"), # 0x0B50
167     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER"), # 0x0B51
168     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE"),     # 0x0B52
169     ("glGet",   F,      4,      "GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT"),      # 0x0B53
170     ("glGet",   E,      1,      "GL_SHADE_MODEL"),      # 0x0B54
171     ("glGet",   E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_FACE"),      # 0x0B55
172     ("glGet",   E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER"), # 0x0B56
173     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL"),   # 0x0B57
174     ("glGet",   B,      1,      "GL_FOG"),      # 0x0B60
175     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_INDEX"),        # 0x0B61
176     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_DENSITY"),      # 0x0B62
177     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_START"),        # 0x0B63
178     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_END"),  # 0x0B64
179     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_MODE"), # 0x0B65
180     ("glGet",   F,      4,      "GL_FOG_COLOR"),        # 0x0B66
181     ("glGet",   F,      2,      "GL_DEPTH_RANGE"),      # 0x0B70
182     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_TEST"),       # 0x0B71
183     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_WRITEMASK"),  # 0x0B72
184     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B73
185     ("glGet",   E,      1,      "GL_DEPTH_FUNC"),       # 0x0B74
186     ("glGet",   F,      4,      "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B80
187     ("glGet",   B,      1,      "GL_STENCIL_TEST"),     # 0x0B90
188     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE"),      # 0x0B91
189     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_FUNC"),     # 0x0B92
190     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_VALUE_MASK"),       # 0x0B93
191     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_FAIL"),     # 0x0B94
192     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL"),  # 0x0B95
193     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS"),  # 0x0B96
194     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_REF"),      # 0x0B97
195     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_WRITEMASK"),        # 0x0B98
196     ("glGet",   E,      1,      "GL_MATRIX_MODE"),      # 0x0BA0
197     ("glGet",   B,      1,      "GL_NORMALIZE"),        # 0x0BA1
198     ("glGet",   I,      4,      "GL_VIEWPORT"), # 0x0BA2
199     ("glGet",   I,      1,      "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),    # 0x0BA3
200     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH"),   # 0x0BA4
201     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH"),      # 0x0BA5
202     ("glGet",   F,      16,     "GL_MODELVIEW_MATRIX"), # 0x0BA6
203     ("glGet",   F,      16,     "GL_PROJECTION_MATRIX"),        # 0x0BA7
204     ("glGet",   F,      16,     "GL_TEXTURE_MATRIX"),   # 0x0BA8
205     ("glGet",   I,      1,      "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH"),       # 0x0BB0
206     ("glGet",   I,      1,      "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),        # 0x0BB1
207     ("glGet",   B,      1,      "GL_ALPHA_TEST"),       # 0x0BC0
208     ("glGet",   E,      1,      "GL_ALPHA_TEST_FUNC"),  # 0x0BC1
209     ("glGet",   F,      1,      "GL_ALPHA_TEST_REF"),   # 0x0BC2
210     ("glGet",   B,      1,      "GL_DITHER"),   # 0x0BD0
211     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_DST"),        # 0x0BE0
212     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_SRC"),        # 0x0BE1
213     ("glGet",   B,      1,      "GL_BLEND"),    # 0x0BE2
214     ("glGet",   E,      1,      "GL_LOGIC_OP_MODE"),    # 0x0BF0
215     ("glGet",   B,      1,      "GL_INDEX_LOGIC_OP"),   # 0x0BF1
216     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_LOGIC_OP"),   # 0x0BF2
217     ("glGet",   I,      1,      "GL_AUX_BUFFERS"),      # 0x0C00
218     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER"),      # 0x0C01
219     ("glGet",   E,      1,      "GL_READ_BUFFER"),      # 0x0C02
220     ("glGet",   I,      4,      "GL_SCISSOR_BOX"),      # 0x0C10
221     ("glGet",   B,      1,      "GL_SCISSOR_TEST"),     # 0x0C11
222     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C20
223     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_WRITEMASK"),  # 0x0C21
224     ("glGet",   F,      4,      "GL_COLOR_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C22
225     ("glGet",   B,      4,      "GL_COLOR_WRITEMASK"),  # 0x0C23
226     ("glGet",   B,      1,      "GL_INDEX_MODE"),       # 0x0C30
227     ("glGet",   B,      1,      "GL_RGBA_MODE"),        # 0x0C31
228     ("glGet",   B,      1,      "GL_DOUBLEBUFFER"),     # 0x0C32
229     ("glGet",   B,      1,      "GL_STEREO"),   # 0x0C33
230     ("glGet",   E,      1,      "GL_RENDER_MODE"),      # 0x0C40
231     ("glGet",   E,      1,      "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT"),      # 0x0C50
232     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SMOOTH_HINT"),        # 0x0C51
233     ("glGet",   E,      1,      "GL_LINE_SMOOTH_HINT"), # 0x0C52
234     ("glGet",   E,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT"),      # 0x0C53
235     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_HINT"), # 0x0C54
236     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_S"),    # 0x0C60
237     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_T"),    # 0x0C61
238     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_R"),    # 0x0C62
239     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_Q"),    # 0x0C63
240     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I"), # 0x0C70
241     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S"), # 0x0C71
242     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R"), # 0x0C72
243     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G"), # 0x0C73
244     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B"), # 0x0C74
245     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A"), # 0x0C75
246     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R"), # 0x0C76
247     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G"), # 0x0C77
248     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B"), # 0x0C78
249     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A"), # 0x0C79
250     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE"),    # 0x0CB0
251     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE"),    # 0x0CB1
252     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB2
253     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB3
254     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB4
255     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB5
256     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB6
257     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB7
258     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB8
259     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB9
260     ("glGet",   B,      1,      "GL_UNPACK_SWAP_BYTES"),        # 0x0CF0
261     ("glGet",   B,      1,      "GL_UNPACK_LSB_FIRST"), # 0x0CF1
262     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_ROW_LENGTH"),        # 0x0CF2
263     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_ROWS"), # 0x0CF3
264     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_PIXELS"),       # 0x0CF4
265     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_ALIGNMENT"), # 0x0CF5
266     ("glGet",   B,      1,      "GL_PACK_SWAP_BYTES"),  # 0x0D00
267     ("glGet",   B,      1,      "GL_PACK_LSB_FIRST"),   # 0x0D01
268     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_ROW_LENGTH"),  # 0x0D02
269     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_ROWS"),   # 0x0D03
270     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_PIXELS"), # 0x0D04
271     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_ALIGNMENT"),   # 0x0D05
272     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP_COLOR"),        # 0x0D10
273     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP_STENCIL"),      # 0x0D11
274     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_SHIFT"),      # 0x0D12
275     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_OFFSET"),     # 0x0D13
276     ("glGet",   F,      1,      "GL_RED_SCALE"),        # 0x0D14
277     ("glGet",   F,      1,      "GL_RED_BIAS"), # 0x0D15
278     ("glGet",   F,      1,      "GL_ZOOM_X"),   # 0x0D16
279     ("glGet",   F,      1,      "GL_ZOOM_Y"),   # 0x0D17
280     ("glGet",   F,      1,      "GL_GREEN_SCALE"),      # 0x0D18
281     ("glGet",   F,      1,      "GL_GREEN_BIAS"),       # 0x0D19
282     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLUE_SCALE"),       # 0x0D1A
283     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLUE_BIAS"),        # 0x0D1B
284     ("glGet,glGetTexEnv",       F,      1,      "GL_ALPHA_SCALE"),      # 0x0D1C
285     ("glGet",   F,      1,      "GL_ALPHA_BIAS"),       # 0x0D1D
286     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_SCALE"),      # 0x0D1E
287     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_BIAS"),       # 0x0D1F
288     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_EVAL_ORDER"),   # 0x0D30
289     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_LIGHTS"),       # 0x0D31
290     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIP_DISTANCES"),       # 0x0D32
291     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_SIZE"), # 0x0D33
292     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE"),      # 0x0D34
293     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH"),   # 0x0D35
294     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),        # 0x0D36
295     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH"),     # 0x0D37
296     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH"),       # 0x0D38
297     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH"),  # 0x0D39
298     ("glGet",   F,      2,      "GL_MAX_VIEWPORT_DIMS"),        # 0x0D3A
299     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),    # 0x0D3B
300     ("glGet",   I,      1,      "GL_SUBPIXEL_BITS"),    # 0x0D50
301     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_BITS"),       # 0x0D51
302     ("glGet",   I,      1,      "GL_RED_BITS"), # 0x0D52
303     ("glGet",   I,      1,      "GL_GREEN_BITS"),       # 0x0D53
304     ("glGet",   I,      1,      "GL_BLUE_BITS"),        # 0x0D54
305     ("glGet",   I,      1,      "GL_ALPHA_BITS"),       # 0x0D55
306     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEPTH_BITS"),       # 0x0D56
307     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_BITS"),     # 0x0D57
308     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_RED_BITS"),   # 0x0D58
309     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_GREEN_BITS"), # 0x0D59
310     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_BLUE_BITS"),  # 0x0D5A
311     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_ALPHA_BITS"), # 0x0D5B
312     ("glGet",   I,      1,      "GL_NAME_STACK_DEPTH"), # 0x0D70
313     ("glGet",   B,      1,      "GL_AUTO_NORMAL"),      # 0x0D80
314     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_COLOR_4"),     # 0x0D90
315     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_INDEX"),       # 0x0D91
316     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_NORMAL"),      # 0x0D92
317     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0D93
318     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0D94
319     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0D95
320     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0D96
321     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_3"),    # 0x0D97
322     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_4"),    # 0x0D98
323     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_COLOR_4"),     # 0x0DB0
324     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_INDEX"),       # 0x0DB1
325     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_NORMAL"),      # 0x0DB2
326     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0DB3
327     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0DB4
328     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0DB5
329     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0DB6
330     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_3"),    # 0x0DB7
331     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_4"),    # 0x0DB8
332     ("glGet",   F,      2,      "GL_MAP1_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD0
333     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAP1_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD1
334     ("glGet",   F,      4,      "GL_MAP2_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD2
335     ("glGet",   I,      2,      "GL_MAP2_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD3
336     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_1D"),       # 0x0DE0
337     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_2D"),       # 0x0DE1
338     ("glGet",   P,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER"),  # 0x0DF0
339     ("glGet",   I,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE"),     # 0x0DF1
340     ("glGet",   E,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE"),     # 0x0DF2
341     ("glGet",   P,      1,      "GL_SELECTION_BUFFER_POINTER"), # 0x0DF3
342     ("glGet",   I,      1,      "GL_SELECTION_BUFFER_SIZE"),    # 0x0DF4
343     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_WIDTH"),    # 0x1000
344     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_HEIGHT"),   # 0x1001
345     ("glGetTexLevelParameter",  E,      1,      "GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT"),  # 0x1003
346     ("glGetTexParameter",       F,      4,      "GL_TEXTURE_BORDER_COLOR"),     # 0x1004
347     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BORDER"),   # 0x1005
348     ("",        X,      1,      "GL_DONT_CARE"),        # 0x1100
349     ("",        X,      1,      "GL_FASTEST"),  # 0x1101
350     ("",        X,      1,      "GL_NICEST"),   # 0x1102
351     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_AMBIENT"),  # 0x1200
352     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_DIFFUSE"),  # 0x1201
353     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_SPECULAR"), # 0x1202
354     ("glGetLight",      F,      4,      "GL_POSITION"), # 0x1203
355     ("glGetLight",      F,      3,      "GL_SPOT_DIRECTION"),   # 0x1204
356     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_SPOT_EXPONENT"),    # 0x1205
357     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_SPOT_CUTOFF"),      # 0x1206
358     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_CONSTANT_ATTENUATION"),     # 0x1207
359     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_LINEAR_ATTENUATION"),       # 0x1208
360     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_QUADRATIC_ATTENUATION"),    # 0x1209
361     ("",        X,      1,      "GL_COMPILE"),  # 0x1300
362     ("",        X,      1,      "GL_COMPILE_AND_EXECUTE"),      # 0x1301
363     ("",        X,      1,      "GL_BYTE"),     # 0x1400
364     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_BYTE"),    # 0x1401
365     ("",        X,      1,      "GL_SHORT"),    # 0x1402
366     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT"),   # 0x1403
367     ("",        X,      1,      "GL_INT"),      # 0x1404
368     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT"),     # 0x1405
369     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT"),    # 0x1406
370     ("",        X,      1,      "GL_2_BYTES"),  # 0x1407
371     ("",        X,      1,      "GL_3_BYTES"),  # 0x1408
372     ("",        X,      1,      "GL_4_BYTES"),  # 0x1409
373     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE"),   # 0x140A
374     ("",        X,      1,      "GL_HALF_FLOAT"),       # 0x140B
375     ("",        X,      1,      "GL_FIXED"),    # 0x140C
376     ("",        X,      1,      "GL_INT64_NV"), # 0x140E
377     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_NV"),        # 0x140F
378     ("",        X,      1,      "GL_CLEAR"),    # 0x1500
379     ("",        X,      1,      "GL_AND"),      # 0x1501
380     ("",        X,      1,      "GL_AND_REVERSE"),      # 0x1502
381     ("",        X,      1,      "GL_COPY"),     # 0x1503
382     ("",        X,      1,      "GL_AND_INVERTED"),     # 0x1504
383     ("",        X,      1,      "GL_NOOP"),     # 0x1505
384     ("",        X,      1,      "GL_XOR"),      # 0x1506
385     ("",        X,      1,      "GL_OR"),       # 0x1507
386     ("",        X,      1,      "GL_NOR"),      # 0x1508
387     ("",        X,      1,      "GL_EQUIV"),    # 0x1509
388     ("",        X,      1,      "GL_INVERT"),   # 0x150A
389     ("",        X,      1,      "GL_OR_REVERSE"),       # 0x150B
390     ("",        X,      1,      "GL_COPY_INVERTED"),    # 0x150C
391     ("",        X,      1,      "GL_OR_INVERTED"),      # 0x150D
392     ("",        X,      1,      "GL_NAND"),     # 0x150E
393     ("",        X,      1,      "GL_SET"),      # 0x150F
394     ("glGetMaterial",   F,      4,      "GL_EMISSION"), # 0x1600
395     ("glGetMaterial",   F,      1,      "GL_SHININESS"),        # 0x1601
396     ("",        F,      4,      "GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE"),      # 0x1602
397     ("glGetMaterial",   F,      3,      "GL_COLOR_INDEXES"),    # 0x1603
398     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW"),        # 0x1700
399     ("",        X,      1,      "GL_PROJECTION"),       # 0x1701
400     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE"),  # 0x1702
401     ("",        X,      1,      "GL_COLOR"),    # 0x1800
402     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH"),    # 0x1801
403     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL"),  # 0x1802
404     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX"),      # 0x1900
405     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX"),    # 0x1901
406     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT"),  # 0x1902
407     ("",        X,      1,      "GL_RED"),      # 0x1903
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413     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE"),        # 0x1909
414     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA"),  # 0x190A
415     ("_glGet",  B,      1,      "GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM"),    # 0x19262
416     ("",        X,      1,      "GL_BITMAP"),   # 0x1A00
417     ("",        X,      1,      "GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI"),     # 0x1A1F8
418     ("",        X,      1,      "GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI"), # 0x1A1FD
419     ("",        X,      1,      "GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI"),  # 0x1A1FE
420     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI"),       # 0x1A202
421     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI"),   # 0x1A203
422     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI"),     # 0x1A204
423     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI"),     # 0x1A20C
424     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI"),     # 0x1A20D
425     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI"),  # 0x1A20E
426     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI"),  # 0x1A20F
427     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI"),  # 0x1A210
428     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI"),  # 0x1A211
429     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI"),        # 0x1A216
430     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI"), # 0x1A217
431     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI"),  # 0x1A218
432     ("",        X,      1,      "GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI"),    # 0x1A219
433     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI"),       # 0x1A220
434     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_FAR_HINT_PGI"),        # 0x1A221
435     ("",        X,      1,      "GL_WIDE_LINE_HINT_PGI"),       # 0x1A222
436     ("",        X,      1,      "GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI"),    # 0x1A223
437     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI"),     # 0x1A22A
438     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI"),       # 0x1A22B
439     ("",        X,      1,      "GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI"),   # 0x1A22C
440     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI"),      # 0x1A22D
441     ("",        X,      1,      "GL_POINT"),    # 0x1B00
442     ("",        X,      1,      "GL_LINE"),     # 0x1B01
443     ("",        X,      1,      "GL_FILL"),     # 0x1B02
444     ("",        X,      1,      "GL_RENDER"),   # 0x1C00
445     ("",        X,      1,      "GL_FEEDBACK"), # 0x1C01
446     ("",        X,      1,      "GL_SELECT"),   # 0x1C02
447     ("",        X,      1,      "GL_FLAT"),     # 0x1D00
448     ("",        X,      1,      "GL_SMOOTH"),   # 0x1D01
449     ("",        X,      1,      "GL_KEEP"),     # 0x1E00
450     ("",        X,      1,      "GL_REPLACE"),  # 0x1E01
451     ("",        X,      1,      "GL_INCR"),     # 0x1E02
452     ("",        X,      1,      "GL_DECR"),     # 0x1E03
453     ("glGet",   S,      1,      "GL_VENDOR"),   # 0x1F00
454     ("glGet",   S,      1,      "GL_RENDERER"), # 0x1F01
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533     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT"),     # 0x800F
534     ("glGet",   B,      1,      "GL_CONVOLUTION_1D"),   # 0x8010
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541     ("glGetConvolutionParameter",       E,      1,      "GL_CONVOLUTION_FORMAT"),       # 0x8017
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544     ("glGetConvolutionParameter",       I,      1,      "GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH"),    # 0x801A
545     ("glGetConvolutionParameter",       I,      1,      "GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT"),   # 0x801B
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549     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE"),     # 0x801F
550     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS"),        # 0x8020
551     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS"),      # 0x8021
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580     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16"),  # 0x803E
581     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE4"),       # 0x803F
582     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8"),       # 0x8040
583     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE12"),      # 0x8041
584     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16"),      # 0x8042
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629     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_3D"),       # 0x806F
630     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_3D"), # 0x8070
631     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH"),    # 0x8071
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633     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE"),      # 0x8073
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658     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE"),   # 0x808C
659     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT"),        # 0x808D
660     ("glGet",   P,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER"),     # 0x808E
661     ("glGet",   P,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER"),     # 0x808F
662     ("glGet",   P,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_POINTER"),      # 0x8090
663     ("glGet",   P,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_POINTER"),      # 0x8091
664     ("glGet",   P,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER"),      # 0x8092
665     ("glGet",   P,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER"),  # 0x8093
666     ("glGet",   I,      1,      "GL_INTERLACE_SGIX"),   # 0x8094
667     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS"),   # 0x8095
668     ("glGet",   I,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS"),   # 0x8096
669     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_SGIS"),       # 0x8097
670     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS"), # 0x8098
671     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS"), # 0x8099
672     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS"),        # 0x809A
673     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS"), # 0x809B
674     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"),  # 0x809C
675     ("glGet",   I,      1,      "GL_MULTISAMPLE"),      # 0x809D
676     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE"), # 0x809E
677     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE"),      # 0x809F
678     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE"),  # 0x80A0
679     ("",        X,      1,      "GL_1PASS_EXT"),        # 0x80A1
680     ("",        X,      1,      "GL_2PASS_0_EXT"),      # 0x80A2
681     ("",        X,      1,      "GL_2PASS_1_EXT"),      # 0x80A3
682     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_0_EXT"),      # 0x80A4
683     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_1_EXT"),      # 0x80A5
684     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_2_EXT"),      # 0x80A6
685     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_3_EXT"),      # 0x80A7
686     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS"),   # 0x80A8
687     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLES"),  # 0x80A9
688     ("glGet",   F,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE"),    # 0x80AA
689     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT"),   # 0x80AB
690     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_PATTERN_EXT"),       # 0x80AC
691     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS"),      # 0x80AD
692     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS"),        # 0x80AE
693     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS"),        # 0x80AF
694     ("",        X,      1,      "GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x80B0
695     ("glGet",   F,      16,     "GL_COLOR_MATRIX"),     # 0x80B1
696     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"), # 0x80B2
697     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"),     # 0x80B3
698     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE"),      # 0x80B4
699     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE"),    # 0x80B5
700     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE"),     # 0x80B6
701     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE"),    # 0x80B7
702     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS"),       # 0x80B8
703     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS"),     # 0x80B9
704     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS"),      # 0x80BA
705     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS"),     # 0x80BB
706     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),  # 0x80BC
707     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),    # 0x80BD
708     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX"),    # 0x80BE
709     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB"),   # 0x80BF
710     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_DST_RGB"),    # 0x80C8
711     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_SRC_RGB"),    # 0x80C9
712     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_DST_ALPHA"),  # 0x80CA
713     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_SRC_ALPHA"),  # 0x80CB
714     ("",        X,      1,      "GL_422_EXT"),  # 0x80CC
715     ("",        X,      1,      "GL_422_REV_EXT"),      # 0x80CD
716     ("",        X,      1,      "GL_422_AVERAGE_EXT"),  # 0x80CE
717     ("",        X,      1,      "GL_422_REV_AVERAGE_EXT"),      # 0x80CF
718     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_TABLE"),      # 0x80D0
719     ("glGet",   I,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),     # 0x80D1
720     ("glGet",   I,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),    # 0x80D2
721     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_COLOR_TABLE"),        # 0x80D3
722     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),       # 0x80D4
723     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),      # 0x80D5
724     ("glGetColorTableParameter",        F,      4,      "GL_COLOR_TABLE_SCALE"),        # 0x80D6
725     ("glGetColorTableParameter",        F,      4,      "GL_COLOR_TABLE_BIAS"), # 0x80D7
726     ("glGetColorTableParameter",        E,      1,      "GL_COLOR_TABLE_FORMAT"),       # 0x80D8
727     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_WIDTH"),        # 0x80D9
728     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE"),     # 0x80DA
729     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE"),   # 0x80DB
730     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE"),    # 0x80DC
731     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE"),   # 0x80DD
732     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE"),       # 0x80DE
733     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE"),       # 0x80DF
734     ("",        X,      1,      "GL_BGR"),      # 0x80E0
735     ("",        X,      1,      "GL_BGRA"),     # 0x80E1
736     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX1_EXT"), # 0x80E2
737     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX2_EXT"), # 0x80E3
738     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX4_EXT"), # 0x80E4
739     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX8_EXT"), # 0x80E5
740     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX12_EXT"),        # 0x80E6
741     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX16_EXT"),        # 0x80E7
742     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES"),    # 0x80E8
743     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENTS_INDICES"),     # 0x80E9
744     ("",        X,      1,      "GL_PHONG_WIN"),        # 0x80EA
745     ("",        X,      1,      "GL_PHONG_HINT_WIN"),   # 0x80EB
746     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN"), # 0x80EC
747     ("_glGetTexLevelParameter", I,      1,      "GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT"),   # 0x80ED
748     ("glGet",   E,      1,      "GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT"),    # 0x80F0
749     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA4_SGIS"), # 0x8110
750     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA8_SGIS"), # 0x8111
751     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA12_SGIS"),        # 0x8112
752     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA16_SGIS"),        # 0x8113
753     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8114
754     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8115
755     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS"),    # 0x8116
756     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS"),    # 0x8117
757     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8118
758     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8119
759     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS"),    # 0x811A
760     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS"),    # 0x811B
761     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS"),       # 0x811C
762     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS"),       # 0x811D
763     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_ALPHA4_SGIS"), # 0x811E
764     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_ALPHA8_SGIS"), # 0x811F
765     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8120
766     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8121
767     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8122
768     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8123
769     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8124
770     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8125
771     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_MIN"),   # 0x8126
772     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_MAX"),   # 0x8127
773     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE"),        # 0x8128
774     ("glGet",   F,      3,      "GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION"),       # 0x8129
775     ("",        X,      1,      "GL_FOG_FUNC_SGIS"),    # 0x812A
776     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"),     # 0x812B
777     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x812C
778     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_TO_BORDER"),  # 0x812D
779     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX"),   # 0x812E
780     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_TO_EDGE"),    # 0x812F
781     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"),   # 0x8130
782     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),    # 0x8131
783     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"), # 0x8132
784     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),  # 0x8133
785     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_4D_SGIS"),  # 0x8134
786     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS"),    # 0x8135
787     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS"),      # 0x8136
788     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS"),      # 0x8137
789     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS"), # 0x8138
790     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX"),       # 0x8139
791     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MIN_LOD"),  # 0x813A
792     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_LOD"),  # 0x813B
793     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL"),       # 0x813C
794     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL"),        # 0x813D
795     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX"),   # 0x813E
796     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX"),  # 0x813F
797     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX"),    # 0x8140
798     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX"),   # 0x8141
799     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX"),       # 0x8142
800     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX"),      # 0x8143
801     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX"),       # 0x8144
802     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX"),       # 0x8145
803     ("",        X,      1,      "GL_FILTER4_SGIS"),     # 0x8146
804     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS"),        # 0x8147
805     ("glGet",   I,      1,      "GL_SPRITE_SGIX"),      # 0x8148
806     ("glGet",   I,      1,      "GL_SPRITE_MODE_SGIX"), # 0x8149
807     ("glGet",   F,      3,      "GL_SPRITE_AXIS_SGIX"), # 0x814A
808     ("glGet",   F,      3,      "GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX"),  # 0x814B
809     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_AXIAL_SGIX"),        # 0x814C
810     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX"),       # 0x814D
811     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX"),  # 0x814E
812     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS"),  # 0x814F
813     ("",        X,      1,      "GL_IGNORE_BORDER_HP"), # 0x8150
814     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_BORDER"),  # 0x8151
815     ("",        X,      1,      "GL_REPLICATE_BORDER"), # 0x8153
816     ("glGetConvolutionParameter",       F,      4,      "GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR"), # 0x8154
817     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_SCALE_X_HP"), # 0x8155
818     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_SCALE_Y_HP"), # 0x8156
819     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP"),     # 0x8157
820     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP"),     # 0x8158
821     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP"),    # 0x8159
822     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP"), # 0x815A
823     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP"), # 0x815B
824     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP"),      # 0x815C
825     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP"),      # 0x815D
826     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP"),    # 0x815E
827     ("",        X,      1,      "GL_CUBIC_HP"), # 0x815F
828     ("",        X,      1,      "GL_AVERAGE_HP"),       # 0x8160
829     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP"),    # 0x8161
830     ("",        X,      1,      "GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),      # 0x8162
831     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),        # 0x8163
832     ("_glGet",  B,      1,      "GL_OCCLUSION_TEST_HP"),        # 0x8165
833     ("_glGet",  B,      1,      "GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP"), # 0x8166
834     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP"), # 0x8167
835     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP"), # 0x8168
836     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP"),  # 0x8169
837     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),       # 0x8170
838     ("glGetTexParameter",       I,      2,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX"),      # 0x8171
839     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX"),       # 0x8172
840     ("glGetTexParameter",       I,      2,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX"),      # 0x8173
841     ("glGetTexParameter",       I,      3,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),       # 0x8174
842     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX"),  # 0x8175
843     ("",        I,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),       # 0x8176
844     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),   # 0x8177
845     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),   # 0x8178
846     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX"),    # 0x8179
847     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX"),   # 0x817A
848     ("glGet",   F,      2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX"),      # 0x817B
849     ("glGet",   F,      2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX"),     # 0x817C
850     ("glGet",   I,      1,      "GL_REFERENCE_PLANE_SGIX"),     # 0x817D
851     ("glGet",   F,      4,      "GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX"),    # 0x817E
852     ("glGet",   I,      1,      "GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX"),      # 0x817F
853     ("",        X,      1,      "GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX"),   # 0x8180
854     ("glGet",   I,      1,      "GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX"),     # 0x8181
855     ("",        X,      1,      "GL_LIST_PRIORITY_SGIX"),       # 0x8182
856     ("glGet",   I,      1,      "GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX"),       # 0x8183
857     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX"),     # 0x8184
858     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX"),       # 0x8185
859     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX"),       # 0x8186
860     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX"), # 0x8187
861     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX"),      # 0x8188
862     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX"),      # 0x8189
863     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX"),      # 0x818A
864     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAMEZOOM_SGIX"),   # 0x818B
865     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),    # 0x818C
866     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),        # 0x818D
867     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX"),  # 0x818E
868     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX"),  # 0x818F
869     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX"),  # 0x8190
870     ("glGetTexParameter",       B,      1,      "GL_GENERATE_MIPMAP"),  # 0x8191
871     ("glGet",   E,      1,      "GL_GENERATE_MIPMAP_HINT"),     # 0x8192
872     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX"),        # 0x8194
873     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX"), # 0x8195
874     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX"),   # 0x8196
875     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX"),       # 0x8197
876     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_OFFSET_SGIX"),  # 0x8198
877     ("glGet",   F,      4,      "GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX"),    # 0x8199
878     ("glGetTexParameter",       B,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX"),     # 0x819A
879     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX"),    # 0x819B
880     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819C
881     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819D
882     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT16"),        # 0x81A5
883     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT24"),        # 0x81A6
884     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32"),        # 0x81A7
885     ("glGet",   I,      1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT"),     # 0x81A8
886     ("glGet",   I,      1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT"),     # 0x81A9
887     ("glGet",   B,      1,      "GL_CULL_VERTEX_EXT"),  # 0x81AA
888     ("glGet",   F,      4,      "GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT"),     # 0x81AB
889     ("glGet",   F,      4,      "GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT"),  # 0x81AC
890     ("",        X,      1,      "GL_IUI_V2F_EXT"),      # 0x81AD
891     ("",        X,      1,      "GL_IUI_V3F_EXT"),      # 0x81AE
892     ("",        X,      1,      "GL_IUI_N3F_V2F_EXT"),  # 0x81AF
893     ("",        X,      1,      "GL_IUI_N3F_V3F_EXT"),  # 0x81B0
894     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_V2F_EXT"),  # 0x81B1
895     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_V3F_EXT"),  # 0x81B2
896     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT"),      # 0x81B3
897     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT"),      # 0x81B4
898     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_EXT"),   # 0x81B5
899     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT"),      # 0x81B6
900     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_REF_EXT"),       # 0x81B7
901     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_EXT"),       # 0x81B8
902     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),     # 0x81B9
903     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT"),  # 0x81BA
904     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_422_SGIX"),   # 0x81BB
905     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_444_SGIX"),   # 0x81BC
906     ("",        X,      1,      "GL_WRAP_BORDER_SUN"),  # 0x81D4
907     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX"),        # 0x81D5
908     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX"),       # 0x81D6
909     ("",        X,      1,      "GL_TRIANGLE_LIST_SUN"),        # 0x81D7
910     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_SUN"),     # 0x81D8
911     ("",        X,      1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_SUN"), # 0x81D9
912     ("",        X,      1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN"),  # 0x81DA
913     ("glGet",   B,      4,      "GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS"),     # 0x81EF
914     ("",        X,      1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),       # 0x81F0
915     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),    # 0x81F1
916     ("",        X,      1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),        # 0x81F2
917     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),     # 0x81F3
918     ("",        X,      1,      "GL_EYE_POINT_SGIS"),   # 0x81F4
919     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_POINT_SGIS"),        # 0x81F5
920     ("",        X,      1,      "GL_EYE_LINE_SGIS"),    # 0x81F6
921     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_LINE_SGIS"), # 0x81F7
922     ("glGet",   E,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL"),        # 0x81F8
923     ("",        X,      1,      "GL_SINGLE_COLOR"),     # 0x81F9
924     ("",        X,      1,      "GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR"),  # 0x81FA
925     ("",        X,      1,      "GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT"),       # 0x81FB
926     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SCALE_SGIX"),   # 0x81FC
927     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX"),     # 0x81FD
928     ("",        X,      1,      "GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI"), # 0x8200
929     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     E,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING"),    # 0x8210
930     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     E,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE"),    # 0x8211
931     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE"),  # 0x8212
932     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE"),        # 0x8213
933     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE"), # 0x8214
934     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE"),        # 0x8215
935     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE"),        # 0x8216
936     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE"),      # 0x8217
937     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT"),      # 0x8218
938     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED"),    # 0x8219
939     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT"), # 0x821A
940     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAJOR_VERSION"),    # 0x821B
941     ("glGet",   I,      1,      "GL_MINOR_VERSION"),    # 0x821C
942     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_EXTENSIONS"),   # 0x821D
943     ("glGet",   I,      1,      "GL_CONTEXT_FLAGS"),    # 0x821E
944     ("",        X,      1,      "GL_INDEX"),    # 0x8222
945     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RED"),   # 0x8225
946     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG"),    # 0x8226
947     ("",        X,      1,      "GL_RG"),       # 0x8227
948     ("",        X,      1,      "GL_RG_INTEGER"),       # 0x8228
949     ("",        X,      1,      "GL_R8"),       # 0x8229
950     ("",        X,      1,      "GL_R16"),      # 0x822A
951     ("",        X,      1,      "GL_RG8"),      # 0x822B
952     ("",        X,      1,      "GL_RG16"),     # 0x822C
953     ("",        X,      1,      "GL_R16F"),     # 0x822D
954     ("",        X,      1,      "GL_R32F"),     # 0x822E
955     ("",        X,      1,      "GL_RG16F"),    # 0x822F
956     ("",        X,      1,      "GL_RG32F"),    # 0x8230
957     ("",        X,      1,      "GL_R8I"),      # 0x8231
958     ("",        X,      1,      "GL_R8UI"),     # 0x8232
959     ("",        X,      1,      "GL_R16I"),     # 0x8233
960     ("",        X,      1,      "GL_R16UI"),    # 0x8234
961     ("",        X,      1,      "GL_R32I"),     # 0x8235
962     ("",        X,      1,      "GL_R32UI"),    # 0x8236
963     ("",        X,      1,      "GL_RG8I"),     # 0x8237
964     ("",        X,      1,      "GL_RG8UI"),    # 0x8238
965     ("",        X,      1,      "GL_RG16I"),    # 0x8239
966     ("",        X,      1,      "GL_RG16UI"),   # 0x823A
967     ("",        X,      1,      "GL_RG32I"),    # 0x823B
968     ("",        X,      1,      "GL_RG32UI"),   # 0x823C
969     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_ARB"),        # 0x8240
970     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB"),       # 0x8241
971     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS"), # 0x8242
972     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH"), # 0x8243
973     ("glGet",   P,      1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION"),  # 0x8244
974     ("glGet",   P,      1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM"),        # 0x8245
975     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_API"), # 0x8246
976     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM"),       # 0x8247
977     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER"),     # 0x8248
978     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY"), # 0x8249
979     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION"), # 0x824A
980     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_OTHER"),       # 0x824B
981     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_ERROR"), # 0x824C
982     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR"),   # 0x824D
983     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR"),    # 0x824E
984     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY"),   # 0x824F
985     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE"),   # 0x8250
986     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_OTHER"), # 0x8251
987     ("",        X,      1,      "GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB"),        # 0x8252
988     ("",        X,      1,      "GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB"), # 0x8253
989     ("",        X,      1,      "GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB"),       # 0x8254
990     ("",        X,      1,      "GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB"),        # 0x8255
991     ("glGet",   E,      1,      "GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB"),  # 0x8256
992     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT"),  # 0x8257
993     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_SEPARABLE"),        # 0x8258
994     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACTIVE_PROGRAM"),   # 0x8259
995     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING"), # 0x825A
996     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VIEWPORTS"),    # 0x825B
997     ("glGet",   I,      1,      "GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS"),   # 0x825C
998     ("glGet",   F,      2,      "GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE"),    # 0x825D
999     ("glGet",   E,      1,      "GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX"),   # 0x825E
1000     ("glGet",   E,      1,      "GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX"),  # 0x825F
1001     ("",        X,      1,      "GL_UNDEFINED_VERTEX"), # 0x8260
1002     ("",        X,      1,      "GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB"),        # 0x8261
1003     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE"),   # 0x8262
1004     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8263
1005     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),       # 0x8264
1006     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS"),      # 0x8265
1007     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8266
1008     ("",        X,      1,      "GL_COMPUTE_LOCAL_WORK_SIZE"),  # 0x8267
1009     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_MARKER"),        # 0x8268
1010     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP"),    # 0x8269
1011     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP"),     # 0x826A
1012     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION"),      # 0x826B
1013     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH"),      # 0x826C
1014     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH"),  # 0x826D
1015     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS"),    # 0x826E
1016     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_SUPPORTED"), # 0x826F
1017     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_PREFERRED"), # 0x8270
1018     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_RED_SIZE"),  # 0x8271
1019     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_GREEN_SIZE"),        # 0x8272
1020     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_BLUE_SIZE"), # 0x8273
1021     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_SIZE"),        # 0x8274
1022     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_SIZE"),        # 0x8275
1023     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_SIZE"),      # 0x8276
1024     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_SHARED_SIZE"),       # 0x8277
1025     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_RED_TYPE"),  # 0x8278
1026     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_GREEN_TYPE"),        # 0x8279
1027     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_BLUE_TYPE"), # 0x827A
1028     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_ALPHA_TYPE"),        # 0x827B
1029     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_DEPTH_TYPE"),        # 0x827C
1030     ("",        X,      1,      "GL_INTERNALFORMAT_STENCIL_TYPE"),      # 0x827D
1031     ("",        X,      1,      "GL_MAX_WIDTH"),        # 0x827E
1032     ("",        X,      1,      "GL_MAX_HEIGHT"),       # 0x827F
1033     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEPTH"),        # 0x8280
1034     ("",        X,      1,      "GL_MAX_LAYERS"),       # 0x8281
1035     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_DIMENSIONS"),  # 0x8282
1036     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_COMPONENTS"), # 0x8283
1037     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENTS"), # 0x8284
1038     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_COMPONENTS"),       # 0x8285
1039     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_RENDERABLE"), # 0x8286
1040     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_RENDERABLE"), # 0x8287
1041     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_RENDERABLE"),       # 0x8288
1042     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE"),   # 0x8289
1043     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_RENDERABLE_LAYERED"),   # 0x828A
1044     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_BLEND"),        # 0x828B
1045     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXELS"),      # 0x828C
1046     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXELS_FORMAT"),       # 0x828D
1047     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXELS_TYPE"), # 0x828E
1048     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_IMAGE_FORMAT"),     # 0x828F
1049     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_IMAGE_TYPE"),       # 0x8290
1050     ("",        X,      1,      "GL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT"), # 0x8291
1051     ("",        X,      1,      "GL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE"),   # 0x8292
1052     ("",        X,      1,      "GL_MIPMAP"),   # 0x8293
1053     ("",        X,      1,      "GL_MANUAL_GENERATE_MIPMAP"),   # 0x8294
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1056     ("",        X,      1,      "GL_SRGB_READ"),        # 0x8297
1057     ("",        X,      1,      "GL_SRGB_WRITE"),       # 0x8298
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1060     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_TEXTURE"),   # 0x829B
1061     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_TEXTURE"),     # 0x829C
1062     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_TEXTURE"),  # 0x829D
1063     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_TEXTURE"), # 0x829E
1064     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_TEXTURE"), # 0x829F
1065     ("",        X,      1,      "GL_COMPUTE_TEXTURE"),  # 0x82A0
1066     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SHADOW"),   # 0x82A1
1067     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_GATHER"),   # 0x82A2
1068     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_GATHER_SHADOW"),    # 0x82A3
1069     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_IMAGE_LOAD"),        # 0x82A4
1070     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_IMAGE_STORE"),       # 0x82A5
1071     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_IMAGE_ATOMIC"),      # 0x82A6
1072     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TEXEL_SIZE"), # 0x82A7
1073     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_COMPATIBILITY_CLASS"),        # 0x82A8
1074     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_PIXEL_FORMAT"),       # 0x82A9
1075     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_PIXEL_TYPE"), # 0x82AA
1076     ("",        X,      1,      "GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_TEST"),      # 0x82AC
1077     ("",        X,      1,      "GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_TEST"),    # 0x82AD
1078     ("",        X,      1,      "GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_DEPTH_WRITE"),     # 0x82AE
1079     ("",        X,      1,      "GL_SIMULTANEOUS_TEXTURE_AND_STENCIL_WRITE"),   # 0x82AF
1080     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH"),   # 0x82B1
1081     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT"),  # 0x82B2
1082     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED_BLOCK_SIZE"),    # 0x82B3
1083     ("",        X,      1,      "GL_CLEAR_BUFFER"),     # 0x82B4
1084     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_VIEW"),     # 0x82B5
1085     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_COMPATIBILITY_CLASS"), # 0x82B6
1086     ("",        X,      1,      "GL_FULL_SUPPORT"),     # 0x82B7
1087     ("",        X,      1,      "GL_CAVEAT_SUPPORT"),   # 0x82B8
1088     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_4_X_32"),       # 0x82B9
1089     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_2_X_32"),       # 0x82BA
1090     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_1_X_32"),       # 0x82BB
1091     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_4_X_16"),       # 0x82BC
1092     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_2_X_16"),       # 0x82BD
1093     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_1_X_16"),       # 0x82BE
1094     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_4_X_8"),        # 0x82BF
1095     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_2_X_8"),        # 0x82C0
1096     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_1_X_8"),        # 0x82C1
1097     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_11_11_10"),     # 0x82C2
1098     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CLASS_10_10_10_2"),   # 0x82C3
1099     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_128_BITS"),      # 0x82C4
1100     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_96_BITS"),       # 0x82C5
1101     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_64_BITS"),       # 0x82C6
1102     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_48_BITS"),       # 0x82C7
1103     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_32_BITS"),       # 0x82C8
1104     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_24_BITS"),       # 0x82C9
1105     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_16_BITS"),       # 0x82CA
1106     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_8_BITS"),        # 0x82CB
1107     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGB"), # 0x82CC
1108     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT1_RGBA"),        # 0x82CD
1109     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT3_RGBA"),        # 0x82CE
1110     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_S3TC_DXT5_RGBA"),        # 0x82CF
1111     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_RGTC1_RED"),     # 0x82D0
1112     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_RGTC2_RG"),      # 0x82D1
1113     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_BPTC_UNORM"),    # 0x82D2
1114     ("",        X,      1,      "GL_VIEW_CLASS_BPTC_FLOAT"),    # 0x82D3
1115     ("",        I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING"),    # 0x82D4
1116     ("",        I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET"),    # 0x82D5
1117     ("",        I,      1,      "GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR"),   # 0x82D6
1118     ("",        I,      1,      "GL_VERTEX_BINDING_OFFSET"),    # 0x82D7
1119     ("",        I,      1,      "GL_VERTEX_BINDING_STRIDE"),    # 0x82D8
1120     ("",        I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET"),        # 0x82D9
1121     ("",        I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS"),       # 0x82DA
1122     ("glGetTexParameter",       I,      1,      "GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL"),   # 0x82DB
1123     ("glGetTexParameter",       I,      1,      "GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS"),  # 0x82DC
1124     ("glGetTexParameter",       I,      1,      "GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER"),   # 0x82DD
1125     ("glGetTexParameter",       I,      1,      "GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS"),  # 0x82DE
1126     ("glGetTexParameter",       I,      1,      "GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS"), # 0x82DF
1127     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER"),   # 0x82E0
1128     ("",        X,      1,      "GL_SHADER"),   # 0x82E1
1129     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM"),  # 0x82E2
1130     ("",        X,      1,      "GL_QUERY"),    # 0x82E3
1131     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_PIPELINE"), # 0x82E4
1132     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER"),  # 0x82E6
1133     ("",        X,      1,      "GL_DISPLAY_LIST"),     # 0x82E7
1134     ("",        X,      1,      "GL_MAX_LABEL_LENGTH"), # 0x82E8
1135     ("",        X,      1,      "GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS"),    # 0x82E9
1136     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX"),       # 0x8310
1137     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX"),      # 0x8311
1138     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX"),   # 0x8312
1139     ("glGet",   I,      1,      "GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX"),    # 0x8316
1140     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_SGIX"),       # 0x8318
1141     ("",        X,      1,      "GL_YCRCBA_SGIX"),      # 0x8319
1142     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MIN_SGIX"),   # 0x8320
1143     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MAX_SGIX"),   # 0x8321
1144     ("",        X,      1,      "GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX"),      # 0x8322
1145     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_MARKER_SGIX"),        # 0x8329
1146     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX"),  # 0x832B
1147     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"),     # 0x832C
1148     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"), # 0x832D
1149     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT"),   # 0x8330
1150     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT"),     # 0x8331
1151     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT"),     # 0x8332
1152     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT"),   # 0x8333
1153     ("",        X,      1,      "GL_CUBIC_EXT"),        # 0x8334
1154     ("",        X,      1,      "GL_AVERAGE_EXT"),      # 0x8335
1155     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8336
1156     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8337
1157     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT"),    # 0x8338
1158     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT"),    # 0x8349
1159     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT"),      # 0x834A
1160     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_EXT"),       # 0x834C
1161     ("",        X,      1,      "GL_ATTENUATION_EXT"),  # 0x834D
1162     ("",        X,      1,      "GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT"),   # 0x834E
1163     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT"),     # 0x834F
1164     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_LIGHT_EXT"),        # 0x8350
1165     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT"),        # 0x8351
1166     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),   # 0x8352
1167     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS"),       # 0x8353
1168     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS"),   # 0x8354
1169     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS"), # 0x8355
1170     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS"),   # 0x8356
1171     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"),     # 0x835C
1172     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),   # 0x835D
1173     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),   # 0x835E
1174     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"), # 0x835F
1175     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),       # 0x8360
1176     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),       # 0x8361
1177     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV"),  # 0x8362
1178     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5"),     # 0x8363
1179     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV"), # 0x8364
1180     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV"),       # 0x8365
1181     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV"),       # 0x8366
1182     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV"), # 0x8367
1183     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV"),      # 0x8368
1184     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX"), # 0x8369
1185     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX"), # 0x836A
1186     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX"), # 0x836B
1187     ("",        X,      1,      "GL_MIRRORED_REPEAT"),  # 0x8370
1188     ("",        X,      1,      "GL_RGB_S3TC"), # 0x83A0
1189     ("",        X,      1,      "GL_RGB4_S3TC"),        # 0x83A1
1190     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_S3TC"),        # 0x83A2
1191     ("",        X,      1,      "GL_RGBA4_S3TC"),       # 0x83A3
1192     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX"),      # 0x83EE
1193     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX"), # 0x83EF
1194     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT"),     # 0x83F0
1195     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT"),    # 0x83F1
1196     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT"),    # 0x83F2
1197     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT"),    # 0x83F3
1198     ("",        X,      1,      "GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL"),    # 0x83F4
1199     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F5
1200     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F6
1201     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F7
1202     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F8
1203     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX"),   # 0x8400
1204     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX"),     # 0x8401
1205     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX"),        # 0x8402
1206     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX"),   # 0x8403
1207     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX"), # 0x8404
1208     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX"),   # 0x8405
1209     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX"),       # 0x8406
1210     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX"),      # 0x8407
1211     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX"),   # 0x8408
1212     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX"),       # 0x8409
1213     ("glGet",   F,      4,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX"),        # 0x840A
1214     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX"),   # 0x840B
1215     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX"),     # 0x840C
1216     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX"),     # 0x840D
1217     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX"),     # 0x840E
1218     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX"),     # 0x840F
1219     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX"),     # 0x8410
1220     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX"),     # 0x8411
1221     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX"),     # 0x8412
1222     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX"),     # 0x8413
1223     ("",        X,      1,      "GL_PACK_RESAMPLE_SGIX"),       # 0x842C
1224     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX"),     # 0x842D
1225     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX"),  # 0x842E
1226     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX"),  # 0x842F
1227     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX"),   # 0x8430
1228     ("",        X,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_EXT"),        # 0x8439
1229     ("",        X,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_EXT"),       # 0x843A
1230     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_TANGENT_EXT"),      # 0x843B
1231     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_BINORMAL_EXT"),     # 0x843C
1232     ("glGet",   E,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT"),   # 0x843E
1233     ("",        X,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT"), # 0x843F
1234     ("glGet",   E,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT"),  # 0x8440
1235     ("",        X,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT"),        # 0x8441
1236     ("glGet",   P,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x8442
1237     ("glGet",   P,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT"),       # 0x8443
1238     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_TANGENT_EXT"), # 0x8444
1239     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_TANGENT_EXT"), # 0x8445
1240     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_BINORMAL_EXT"),        # 0x8446
1241     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_BINORMAL_EXT"),        # 0x8447
1242     ("",        X,      1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),     # 0x844D
1243     ("",        X,      1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),      # 0x844E
1244     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),      # 0x844F
1245     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_COORD_SRC"),    # 0x8450
1246     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD"),        # 0x8451
1247     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_DEPTH"),   # 0x8452
1248     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_FOG_COORD"),        # 0x8453
1249     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE"),     # 0x8454
1250     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE"),   # 0x8455
1251     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER"),  # 0x8456
1252     ("glGet",   B,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY"),  # 0x8457
1253     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_SUM"),        # 0x8458
1254     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR"),  # 0x8459
1255     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE"),       # 0x845A
1256     ("glGet",   E,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE"),       # 0x845B
1257     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE"),     # 0x845C
1258     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER"),    # 0x845D
1259     ("glGet",   B,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY"),    # 0x845E
1260     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR"),   # 0x845F
1261     ("glGet",   F,      2,      "GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x846D
1262     ("glGet",   F,      2,      "GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x846E
1263     ("",        X,      1,      "GL_SCREEN_COORDINATES_REND"),  # 0x8490
1264     ("",        X,      1,      "GL_INVERTED_SCREEN_W_REND"),   # 0x8491
1265     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE0"), # 0x84C0
1266     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE1"), # 0x84C1
1267     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE2"), # 0x84C2
1268     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE3"), # 0x84C3
1269     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE4"), # 0x84C4
1270     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE5"), # 0x84C5
1271     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE6"), # 0x84C6
1272     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE7"), # 0x84C7
1273     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE8"), # 0x84C8
1274     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE9"), # 0x84C9
1275     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE10"),        # 0x84CA
1276     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE11"),        # 0x84CB
1277     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE12"),        # 0x84CC
1278     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE13"),        # 0x84CD
1279     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE14"),        # 0x84CE
1280     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE15"),        # 0x84CF
1281     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE16"),        # 0x84D0
1282     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE17"),        # 0x84D1
1283     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE18"),        # 0x84D2
1284     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE19"),        # 0x84D3
1285     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE20"),        # 0x84D4
1286     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE21"),        # 0x84D5
1287     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE22"),        # 0x84D6
1288     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE23"),        # 0x84D7
1289     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE24"),        # 0x84D8
1290     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE25"),        # 0x84D9
1291     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE26"),        # 0x84DA
1292     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE27"),        # 0x84DB
1293     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE28"),        # 0x84DC
1294     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE29"),        # 0x84DD
1295     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE30"),        # 0x84DE
1296     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE31"),        # 0x84DF
1297     ("glGet",   E,      1,      "GL_ACTIVE_TEXTURE"),   # 0x84E0
1298     ("glGet",   E,      1,      "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE"),    # 0x84E1
1299     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_UNITS"),        # 0x84E2
1300     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX"),       # 0x84E3
1301     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX"),      # 0x84E4
1302     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX"), # 0x84E5
1303     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX"),   # 0x84E6
1304     ("",        X,      1,      "GL_SUBTRACT"), # 0x84E7
1305     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE"),    # 0x84E8
1306     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_ALPHA"), # 0x84E9
1307     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE"),     # 0x84EA
1308     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA"),       # 0x84EB
1309     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_INTENSITY"),     # 0x84EC
1310     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB"),   # 0x84ED
1311     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA"),  # 0x84EE
1312     ("glGet",   E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT"), # 0x84EF
1313     ("glGetActiveUniformBlock", B,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER"),  # 0x84F0
1314     ("glGetActiveUniformBlock", B,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER"),       # 0x84F1
1315     ("",        X,      1,      "GL_ALL_COMPLETED_NV"), # 0x84F2
1316     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_STATUS_NV"),  # 0x84F3
1317     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_CONDITION_NV"),       # 0x84F4
1318     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_RECTANGLE"),        # 0x84F5
1319     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE"),        # 0x84F6
1320     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE"),  # 0x84F7
1321     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE"),       # 0x84F8
1322     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL"),    # 0x84F9
1323     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_24_8"),        # 0x84FA
1324     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS"),     # 0x84FD
1325     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),       # 0x84FE
1326     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),   # 0x84FF
1327     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL"),   # 0x8500
1328     ("glGetTexParameter,glGetTexEnv",   F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS"), # 0x8501
1329     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8502
1330     ("",        X,      1,      "GL_COMBINE4_NV"),      # 0x8503
1331     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_SHININESS_NV"), # 0x8504
1332     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV"),     # 0x8505
1333     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT"),    # 0x8506
1334     ("",        X,      1,      "GL_INCR_WRAP"),        # 0x8507
1335     ("",        X,      1,      "GL_DECR_WRAP"),        # 0x8508
1336     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT"),     # 0x8509
1337     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_ARB"),   # 0x850A
1338     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT"),        # 0x850B
1339     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT"),  # 0x850C
1340     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT"),     # 0x850D
1341     ("glGet",   E,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT"),     # 0x850E
1342     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT"),   # 0x850F
1343     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT"),  # 0x8510
1344     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_MAP"),       # 0x8511
1345     ("",        X,      1,      "GL_REFLECTION_MAP"),   # 0x8512
1346     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP"), # 0x8513
1347     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP"), # 0x8514
1348     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X"),      # 0x8515
1349     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X"),      # 0x8516
1350     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y"),      # 0x8517
1351     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y"),      # 0x8518
1352     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z"),      # 0x8519
1353     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z"),      # 0x851A
1354     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP"),   # 0x851B
1355     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE"),        # 0x851C
1356     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV"),    # 0x851D
1357     ("_glGet",  I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV"),     # 0x851E
1358     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV"),      # 0x851F
1359     ("_glGet",  I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV"),        # 0x8520
1360     ("_glGet",  P,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV"),    # 0x8521
1361     ("",        X,      1,      "GL_REGISTER_COMBINERS_NV"),    # 0x8522
1362     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_A_NV"),    # 0x8523
1363     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_B_NV"),    # 0x8524
1364     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_C_NV"),    # 0x8525
1365     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_D_NV"),    # 0x8526
1366     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_E_NV"),    # 0x8527
1367     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_F_NV"),    # 0x8528
1368     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_G_NV"),    # 0x8529
1369     ("glGet",   F,      4,      "GL_CONSTANT_COLOR0_NV"),       # 0x852A
1370     ("glGet",   F,      4,      "GL_CONSTANT_COLOR1_NV"),       # 0x852B
1371     ("",        X,      1,      "GL_PRIMARY_COLOR_NV"), # 0x852C
1372     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_NV"),       # 0x852D
1373     ("",        X,      1,      "GL_SPARE0_NV"),        # 0x852E
1374     ("",        X,      1,      "GL_SPARE1_NV"),        # 0x852F
1375     ("",        X,      1,      "GL_DISCARD_NV"),       # 0x8530
1376     ("",        X,      1,      "GL_E_TIMES_F_NV"),     # 0x8531
1377     ("",        X,      1,      "GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV"),   # 0x8532
1378     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV"),      # 0x8533
1379     ("glGet",   E,      1,      "GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV"),       # 0x8534
1380     ("",        X,      1,      "GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV"),   # 0x8535
1381     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV"),     # 0x8536
1382     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INVERT_NV"),       # 0x8537
1383     ("",        X,      1,      "GL_EXPAND_NORMAL_NV"), # 0x8538
1384     ("",        X,      1,      "GL_EXPAND_NEGATE_NV"), # 0x8539
1385     ("",        X,      1,      "GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV"),      # 0x853A
1386     ("",        X,      1,      "GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV"),      # 0x853B
1387     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_IDENTITY_NV"),       # 0x853C
1388     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_NEGATE_NV"), # 0x853D
1389     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_TWO_NV"),  # 0x853E
1390     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_FOUR_NV"), # 0x853F
1391     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV"),     # 0x8540
1392     ("",        X,      1,      "GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV"),     # 0x8541
1393     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_INPUT_NV"),        # 0x8542
1394     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_MAPPING_NV"),      # 0x8543
1395     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV"),      # 0x8544
1396     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8545
1397     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8546
1398     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_MUX_SUM_NV"),      # 0x8547
1399     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_SCALE_NV"),        # 0x8548
1400     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_BIAS_NV"), # 0x8549
1401     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV"),    # 0x854A
1402     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV"),    # 0x854B
1403     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV"),   # 0x854C
1404     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854D
1405     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854E
1406     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV"),       # 0x854F
1407     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER0_NV"),     # 0x8550
1408     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER1_NV"),     # 0x8551
1409     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER2_NV"),     # 0x8552
1410     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER3_NV"),     # 0x8553
1411     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER4_NV"),     # 0x8554
1412     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER5_NV"),     # 0x8555
1413     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER6_NV"),     # 0x8556
1414     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER7_NV"),     # 0x8557
1415     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_NV"),     # 0x8558
1416     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV"),       # 0x8559
1417     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV"),     # 0x855A
1418     ("",        X,      1,      "GL_EYE_RADIAL_NV"),    # 0x855B
1419     ("",        X,      1,      "GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV"),    # 0x855C
1420     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_LIGHT_NV"),  # 0x855D
1421     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_CONSTANT_NV"),       # 0x855E
1422     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_MAP_NV"),    # 0x855F
1423     ("",        X,      1,      "GL_RED_MIN_CLAMP_INGR"),       # 0x8560
1424     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8561
1425     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR"),      # 0x8562
1426     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8563
1427     ("",        X,      1,      "GL_RED_MAX_CLAMP_INGR"),       # 0x8564
1428     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8565
1429     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR"),      # 0x8566
1430     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8567
1431     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_READ_INGR"),      # 0x8568
1432     ("",        X,      1,      "GL_COMBINE"),  # 0x8570
1433     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_COMBINE_RGB"),      # 0x8571
1434     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_COMBINE_ALPHA"),    # 0x8572
1435     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_RGB_SCALE"),        # 0x8573
1436     ("",        X,      1,      "GL_ADD_SIGNED"),       # 0x8574
1437     ("",        X,      1,      "GL_INTERPOLATE"),      # 0x8575
1438     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT"), # 0x8576
1439     ("",        X,      1,      "GL_PRIMARY_COLOR"),    # 0x8577
1440     ("",        X,      1,      "GL_PREVIOUS"), # 0x8578
1441     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC0_RGB"), # 0x8580
1442     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC1_RGB"), # 0x8581
1443     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC2_RGB"), # 0x8582
1444     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SOURCE3_RGB_NV"),   # 0x8583
1445     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC0_ALPHA"),       # 0x8588
1446     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC1_ALPHA"),       # 0x8589
1447     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC2_ALPHA"),       # 0x858A
1448     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SOURCE3_ALPHA_NV"), # 0x858B
1449     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND0_RGB"),     # 0x8590
1450     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND1_RGB"),     # 0x8591
1451     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND2_RGB"),     # 0x8592
1452     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND3_RGB_NV"),  # 0x8593
1453     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND0_ALPHA"),   # 0x8598
1454     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND1_ALPHA"),   # 0x8599
1455     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND2_ALPHA"),   # 0x859A
1456     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND3_ALPHA_NV"),        # 0x859B
1457     ("",        X,      1,      "GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX"), # 0x85A0
1458     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX"),       # 0x85A1
1459     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX"),        # 0x85A2
1460     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX"),        # 0x85A3
1461     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX"),        # 0x85A4
1462     ("",        X,      1,      "GL_PERTURB_EXT"),      # 0x85AE
1463     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_NORMAL_EXT"),       # 0x85AF
1464     ("",        X,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE"),        # 0x85B0
1465     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_HINT_APPLE"),     # 0x85B1
1466     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE"),      # 0x85B2
1467     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_OBJECT_APPLE"),      # 0x85B3
1468     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_CLIENT_APPLE"),     # 0x85B4
1469     ("glGet",   I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_BINDING"),     # 0x85B5
1470     ("glGetTexParameter",       X,      1,      "GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE"),       # 0x85B7
1471     ("",        P,      1,      "GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE"),      # 0x85B8
1472     ("",        X,      1,      "GL_YCBCR_422_APPLE"),  # 0x85B9
1473     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA"),  # 0x85BA
1474     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA"),      # 0x85BB
1475     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE"),       # 0x85BC
1476     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE"),    # 0x85BD
1477     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_CACHED_APPLE"),     # 0x85BE
1478     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_SHARED_APPLE"),     # 0x85BF
1479     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN"),       # 0x85C0
1480     ("glGet",   E,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN"),  # 0x85C1
1481     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN"),        # 0x85C2
1482     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN"),       # 0x85C3
1483     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_V3F_SUN"),     # 0x85C4
1484     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN"),        # 0x85C5
1485     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C3F_V3F_SUN"), # 0x85C6
1486     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_N3F_V3F_SUN"), # 0x85C7
1487     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85C8
1488     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_V3F_SUN"), # 0x85C9
1489     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85CA
1490     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN"), # 0x85CB
1491     ("",        X,      1,      "GL_SLICE_ACCUM_SUN"),  # 0x85CC
1492     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_MESH_SUN"),    # 0x8614
1493     ("",        X,      1,      "GL_TRIANGLE_MESH_SUN"),        # 0x8615
1494     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_ARB"),       # 0x8620
1495     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV"),  # 0x8621
1496     ("glGetVertexAttrib",       B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED"),      # 0x8622
1497     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE"), # 0x8623
1498     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE"),       # 0x8624
1499     ("glGetVertexAttrib",       E,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE"), # 0x8625
1500     ("glGetVertexAttrib",       D,      4,      "GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB"),    # 0x8626
1501     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_LENGTH_ARB"),       # 0x8627
1502     ("",        S,      1,      "GL_PROGRAM_STRING_ARB"),       # 0x8628
1503     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV"),  # 0x8629
1504     ("",        X,      1,      "GL_IDENTITY_NV"),      # 0x862A
1505     ("",        X,      1,      "GL_INVERSE_NV"),       # 0x862B
1506     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_NV"),     # 0x862C
1507     ("",        X,      1,      "GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV"),     # 0x862D
1508     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB"),       # 0x862E
1509     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB"), # 0x862F
1510     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX0_NV"),       # 0x8630
1511     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX1_NV"),       # 0x8631
1512     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX2_NV"),       # 0x8632
1513     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX3_NV"),       # 0x8633
1514     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX4_NV"),       # 0x8634
1515     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX5_NV"),       # 0x8635
1516     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX6_NV"),       # 0x8636
1517     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX7_NV"),       # 0x8637
1518     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB"),   # 0x8640
1519     ("glGet",   F,      16,     "GL_CURRENT_MATRIX_ARB"),       # 0x8641
1520     ("glGet",   B,      1,      "GL_PROGRAM_POINT_SIZE"),       # 0x8642
1521     ("glGet",   B,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE"),  # 0x8643
1522     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_PARAMETER_NV"),     # 0x8644
1523     ("glGetVertexAttrib",       P,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER"),      # 0x8645
1524     ("glGetProgramNV",  I,      1,      "GL_PROGRAM_TARGET_NV"),        # 0x8646
1525     ("glGetProgramNV",  B,      1,      "GL_PROGRAM_RESIDENT_NV"),      # 0x8647
1526     ("",        X,      1,      "GL_TRACK_MATRIX_NV"),  # 0x8648
1527     ("",        X,      1,      "GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV"),        # 0x8649
1528     ("glGet",   I,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV"),        # 0x864A
1529     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB"),       # 0x864B
1530     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),      # 0x864C
1531     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV"),        # 0x864D
1532     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV"), # 0x864E
1533     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_CLAMP"),      # 0x864F
1534     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV"),  # 0x8650
1535     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV"),  # 0x8651
1536     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV"),  # 0x8652
1537     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV"),  # 0x8653
1538     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV"),  # 0x8654
1539     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV"),  # 0x8655
1540     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV"),  # 0x8656
1541     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV"),  # 0x8657
1542     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV"),  # 0x8658
1543     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV"),  # 0x8659
1544     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV"), # 0x865A
1545     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV"), # 0x865B
1546     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV"), # 0x865C
1547     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV"), # 0x865D
1548     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV"), # 0x865E
1549     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV"), # 0x865F
1550     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8660
1551     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV"), # 0x8661
1552     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV"), # 0x8662
1553     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV"), # 0x8663
1554     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV"), # 0x8664
1555     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV"), # 0x8665
1556     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV"), # 0x8666
1557     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV"), # 0x8667
1558     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV"), # 0x8668
1559     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV"), # 0x8669
1560     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV"),        # 0x866A
1561     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x866B
1562     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV"),        # 0x866C
1563     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x866D
1564     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x866E
1565     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x866F
1566     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8670
1567     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV"), # 0x8671
1568     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV"), # 0x8672
1569     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV"), # 0x8673
1570     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV"), # 0x8674
1571     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV"), # 0x8675
1572     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV"), # 0x8676
1573     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_BINDING_ARB"),      # 0x8677
1574     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV"), # 0x8678
1575     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV"), # 0x8679
1576     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV"),        # 0x867A
1577     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x867B
1578     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV"),        # 0x867C
1579     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x867D
1580     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x867E
1581     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x867F
1582     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE"),    # 0x86A0
1583     ("glGetTexLevelParameter",  B,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED"),       # 0x86A1
1584     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),   # 0x86A2
1585     ("glGet",   E,      '_glGetInteger(GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS)',     "GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),       # 0x86A3
1586     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB"),     # 0x86A4
1587     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB"),  # 0x86A5
1588     ("glGet",   B,      1,      "GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB"),     # 0x86A6
1589     ("glGet",   B,      1,      "GL_VERTEX_BLEND_ARB"), # 0x86A7
1590     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_WEIGHT_ARB"),       # 0x86A8
1591     ("glGet",   E,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB"),    # 0x86A9
1592     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB"),  # 0x86AA
1593     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB"),    # 0x86AB
1594     ("glGet",   P,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB"), # 0x86AC
1595     ("glGet",   B,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_ARB"), # 0x86AD
1596     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGB"), # 0x86AE
1597     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGBA"),        # 0x86AF
1598     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX"), # 0x86B0
1599     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX"),        # 0x86B1
1600     ("",        X,      1,      "GL_MULTISAMPLE_3DFX"), # 0x86B2
1601     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX"),      # 0x86B3
1602     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLES_3DFX"),     # 0x86B4
1603     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_2D_NV"),       # 0x86C0
1604     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV"),    # 0x86C1
1605     ("",        X,      1,      "GL_MAP_TESSELLATION_NV"),      # 0x86C2
1606     ("",        X,      1,      "GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV"),    # 0x86C3
1607     ("",        X,      1,      "GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV"),    # 0x86C4
1608     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV"),  # 0x86C5
1609     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV"),   # 0x86C6
1610     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV"),   # 0x86C7
1611     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV"),   # 0x86C8
1612     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV"),   # 0x86C9
1613     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV"),   # 0x86CA
1614     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV"),   # 0x86CB
1615     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV"),   # 0x86CC
1616     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV"),   # 0x86CD
1617     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV"),   # 0x86CE
1618     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV"),   # 0x86CF
1619     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV"),  # 0x86D0
1620     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV"),  # 0x86D1
1621     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV"),  # 0x86D2
1622     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV"),  # 0x86D3
1623     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV"),  # 0x86D4
1624     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV"),  # 0x86D5
1625     ("",        X,      1,      "GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV"),  # 0x86D6
1626     ("",        X,      1,      "GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV"),       # 0x86D7
1627     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV"),     # 0x86D8
1628     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV"),     # 0x86D9
1629     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV"),        # 0x86DA
1630     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV"),    # 0x86DB
1631     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV"),    # 0x86DC
1632     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_CONSISTENT_NV"),     # 0x86DD
1633     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SHADER_NV"),        # 0x86DE
1634     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SHADER_OPERATION_NV"),      # 0x86DF
1635     ("glGetTexEnv",     E,      4,      "GL_CULL_MODES_NV"),    # 0x86E0
1636     ("glGetTexEnv",     F,      4,      "GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV"), # 0x86E1
1637     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV"),  # 0x86E2
1638     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV"),   # 0x86E3
1639     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV"),        # 0x86E4
1640     ("glGetTexEnv",     F,      3,      "GL_CONST_EYE_NV"),     # 0x86E5
1641     ("",        X,      1,      "GL_PASS_THROUGH_NV"),  # 0x86E6
1642     ("",        X,      1,      "GL_CULL_FRAGMENT_NV"), # 0x86E7
1643     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x86E8
1644     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86E9
1645     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86EA
1646     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_STATE_NV"), # 0x86EB
1647     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_NV"),   # 0x86EC
1648     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV"),     # 0x86ED
1649     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x86EE
1650     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV"),        # 0x86EF
1651     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F0
1652     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F1
1653     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F2
1654     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),        # 0x86F3
1655     ("",        X,      1,      "GL_HILO_NV"),  # 0x86F4
1656     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_NV"),  # 0x86F5
1657     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_NV"),      # 0x86F6
1658     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_VIB_NV"),  # 0x86F7
1659     ("",        X,      1,      "GL_HILO16_NV"),        # 0x86F8
1660     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO_NV"),   # 0x86F9
1661     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO16_NV"), # 0x86FA
1662     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGBA_NV"),   # 0x86FB
1663     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGBA8_NV"),  # 0x86FC
1664     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_REGISTERED_NV"),    # 0x86FD
1665     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB_NV"),    # 0x86FE
1666     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB8_NV"),   # 0x86FF
1667     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_MAPPED_NV"),        # 0x8700
1668     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_NV"),      # 0x8701
1669     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV"),     # 0x8702
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1672     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_ALPHA_NV"),  # 0x8705
1673     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_ALPHA8_NV"), # 0x8706
1674     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_INTENSITY_NV"),      # 0x8707
1675     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_INTENSITY8_NV"),     # 0x8708
1676     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_NV"), # 0x8709
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1678     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV"), # 0x870B
1679     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV"),     # 0x870C
1680     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV"),   # 0x870D
1681     ("",        X,      1,      "GL_HI_SCALE_NV"),      # 0x870E
1682     ("",        X,      1,      "GL_LO_SCALE_NV"),      # 0x870F
1683     ("",        X,      1,      "GL_DS_SCALE_NV"),      # 0x8710
1684     ("",        X,      1,      "GL_DT_SCALE_NV"),      # 0x8711
1685     ("",        X,      1,      "GL_MAGNITUDE_SCALE_NV"),       # 0x8712
1686     ("",        X,      1,      "GL_VIBRANCE_SCALE_NV"),        # 0x8713
1687     ("",        X,      1,      "GL_HI_BIAS_NV"),       # 0x8714
1688     ("",        X,      1,      "GL_LO_BIAS_NV"),       # 0x8715
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1690     ("",        X,      1,      "GL_DT_BIAS_NV"),       # 0x8717
1691     ("",        X,      1,      "GL_MAGNITUDE_BIAS_NV"),        # 0x8718
1692     ("",        X,      1,      "GL_VIBRANCE_BIAS_NV"), # 0x8719
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1697     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV"),       # 0x871E
1698     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV"),      # 0x871F
1699     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW2_ARB"),   # 0x8722
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1702     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW5_ARB"),   # 0x8725
1703     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW6_ARB"),   # 0x8726
1704     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW7_ARB"),   # 0x8727
1705     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW8_ARB"),   # 0x8728
1706     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW9_ARB"),   # 0x8729
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1711     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW14_ARB"),  # 0x872E
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1728     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW31_ARB"),  # 0x873F
1729     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGB_EXT"),     # 0x8740
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1735     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI"),    # 0x8746
1736     ("",        X,      1,      "GL_YCBCR_MESA"),       # 0x8757
1737     ("glGet",   B,      1,      "GL_PACK_INVERT_MESA"), # 0x8758
1738     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),   # 0x8759
1739     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),   # 0x875A
1740     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),     # 0x875B
1741     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),     # 0x875C
1742     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875D
1743     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875E
1744     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_ATI"),       # 0x8760
1745     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_ATI"),      # 0x8761
1746     ("",        X,      1,      "GL_PRESERVE_ATI"),     # 0x8762
1747     ("",        X,      1,      "GL_DISCARD_ATI"),      # 0x8763
1748     ("glGetBufferParameter",    I,      1,      "GL_BUFFER_SIZE"),      # 0x8764
1749     ("glGetBufferParameter",    E,      1,      "GL_BUFFER_USAGE"),     # 0x8765
1750     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI"),  # 0x8766
1751     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI"),  # 0x8767
1752     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ATI"),        # 0x8768
1753     ("glGet",   E,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI"),   # 0x8769
1754     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI"),        # 0x876A
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1760     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM4_ATI"),       # 0x8770
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1762     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM6_ATI"),       # 0x8772
1763     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM7_ATI"),       # 0x8773
1764     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SOURCE_ATI"),        # 0x8774
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1772     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_BUMP_TARGET_ATI"),  # 0x877C
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1827     ("",        X,      1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT"),       # 0x87B6
1828     ("",        X,      1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT"),       # 0x87B7
1829     ("",        X,      1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT"),       # 0x87B8
1830     ("",        X,      1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT"),       # 0x87B9
1831     ("",        X,      1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT"),       # 0x87BA
1832     ("",        X,      1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT"),       # 0x87BB
1833     ("",        X,      1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT"),       # 0x87BC
1834     ("",        X,      1,      "GL_OUTPUT_FOG_EXT"),   # 0x87BD
1835     ("",        X,      1,      "GL_SCALAR_EXT"),       # 0x87BE
1836     ("",        X,      1,      "GL_VECTOR_EXT"),       # 0x87BF
1837     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX_EXT"),       # 0x87C0
1838     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_EXT"),      # 0x87C1
1839     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_EXT"),    # 0x87C2
1840     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_EXT"),       # 0x87C3
1841     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_EXT"),        # 0x87C4
1842     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT"),       # 0x87C5
1843     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT"),   # 0x87C6
1844     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT"), # 0x87C7
1845     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT"),    # 0x87C8
1846     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT"),     # 0x87C9
1847     ("",        X,      1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT"),     # 0x87CA
1848     ("",        X,      1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT"), # 0x87CB
1849     ("",        X,      1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT"),  # 0x87CC
1850     ("",        X,      1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT"),       # 0x87CD
1851     ("",        X,      1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT"),   # 0x87CE
1852     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT"),   # 0x87CF
1853     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT"),       # 0x87D0
1854     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT"),     # 0x87D1
1855     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT"),        # 0x87D2
1856     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT"), # 0x87D3
1857     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT"),      # 0x87D4
1858     ("",        X,      1,      "GL_X_EXT"),    # 0x87D5
1859     ("",        X,      1,      "GL_Y_EXT"),    # 0x87D6
1860     ("",        X,      1,      "GL_Z_EXT"),    # 0x87D7
1861     ("",        X,      1,      "GL_W_EXT"),    # 0x87D8
1862     ("",        X,      1,      "GL_NEGATIVE_X_EXT"),   # 0x87D9
1863     ("",        X,      1,      "GL_NEGATIVE_Y_EXT"),   # 0x87DA
1864     ("",        X,      1,      "GL_NEGATIVE_Z_EXT"),   # 0x87DB
1865     ("",        X,      1,      "GL_NEGATIVE_W_EXT"),   # 0x87DC
1866     ("",        X,      1,      "GL_ZERO_EXT"), # 0x87DD
1867     ("",        X,      1,      "GL_ONE_EXT"),  # 0x87DE
1868     ("",        X,      1,      "GL_NEGATIVE_ONE_EXT"), # 0x87DF
1869     ("",        X,      1,      "GL_NORMALIZED_RANGE_EXT"),     # 0x87E0
1870     ("",        X,      1,      "GL_FULL_RANGE_EXT"),   # 0x87E1
1871     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_VERTEX_EXT"),       # 0x87E2
1872     ("",        X,      1,      "GL_MVP_MATRIX_EXT"),   # 0x87E3
1873     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_VALUE_EXT"),        # 0x87E4
1874     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_DATATYPE_EXT"),     # 0x87E5
1875     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT"), # 0x87E6
1876     ("glGet",   E,      1,      "GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT"),   # 0x87E7
1877     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_ARRAY_EXT"),        # 0x87E8
1878     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x87E9
1879     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_VALUE_EXT"),      # 0x87EA
1880     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT"),   # 0x87EB
1881     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT"), # 0x87EC
1882     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT"),      # 0x87ED
1883     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_ATI"), # 0x87F0
1884     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),   # 0x87F1
1885     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI"),      # 0x87F2
1886     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI"),     # 0x87F3
1887     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),       # 0x87F4
1888     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI"),       # 0x87F5
1889     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI"),        # 0x87F6
1890     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI"),      # 0x87F7
1891     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI"),   # 0x87F8
1892     ("",        X,      1,      "GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI"),      # 0x87FB
1893     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI"),  # 0x87FC
1894     ("",        X,      1,      "GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI"),     # 0x87FD
1895     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),       # 0x87FE
1896     ("glGet",   E,      "_glGetInteger(GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS)", "GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),   # 0x87FF
1897     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_FUNC"),        # 0x8800
1898     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_FAIL"),        # 0x8801
1899     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL"),     # 0x8802
1900     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS"),     # 0x8803
1901     ("_glGet",  B,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB"),     # 0x8804
1902     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8805
1903     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8806
1904     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),     # 0x8807
1905     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8808
1906     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8809
1907     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),      # 0x880A
1908     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880B
1909     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880C
1910     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"), # 0x880D
1911     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880E
1912     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880F
1913     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),  # 0x8810
1914     ("",        X,      1,      "GL_RGBA32F"),  # 0x8814
1915     ("",        X,      1,      "GL_RGB32F"),   # 0x8815
1916     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA32F_ARB"),     # 0x8816
1917     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32F_ARB"), # 0x8817
1918     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32F_ARB"), # 0x8818
1919     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB"),   # 0x8819
1920     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16F"),  # 0x881A
1921     ("",        X,      1,      "GL_RGB16F"),   # 0x881B
1922     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16F_ARB"),     # 0x881C
1923     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16F_ARB"), # 0x881D
1924     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16F_ARB"), # 0x881E
1925     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB"),   # 0x881F
1926     ("glGet",   B,      1,      "GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB"),      # 0x8820
1927     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_DRAW_BUFFERS"), # 0x8824
1928     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER0"),     # 0x8825
1929     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER1"),     # 0x8826
1930     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER2"),     # 0x8827
1931     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER3"),     # 0x8828
1932     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER4"),     # 0x8829
1933     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER5"),     # 0x882A
1934     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER6"),     # 0x882B
1935     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER7"),     # 0x882C
1936     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER8"),     # 0x882D
1937     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER9"),     # 0x882E
1938     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER10"),    # 0x882F
1939     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER11"),    # 0x8830
1940     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER12"),    # 0x8831
1941     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER13"),    # 0x8832
1942     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER14"),    # 0x8833
1943     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER15"),    # 0x8834
1944     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI"),  # 0x8835
1945     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_EQUATION_ALPHA"),     # 0x883D
1946     ("glGet",   B,      1,      "GL_MATRIX_PALETTE_ARB"),       # 0x8840
1947     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB"),       # 0x8841
1948     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB"), # 0x8842
1949     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB"),       # 0x8843
1950     ("glGet",   B,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB"),   # 0x8844
1951     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB"), # 0x8845
1952     ("glGet",   I,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB"),      # 0x8846
1953     ("glGet",   E,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB"),      # 0x8847
1954     ("glGet",   I,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB"),    # 0x8848
1955     ("glGet",   P,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB"),   # 0x8849
1956     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE"),       # 0x884A
1957     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_DEPTH_TEXTURE_MODE"),       # 0x884B
1958     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_MODE"),     # 0x884C
1959     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC"),     # 0x884D
1960     ("",        X,      1,      "GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE"),   # 0x884E
1961     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS"),        # 0x884F
1962     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),  # 0x8850
1963     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV"),    # 0x8851
1964     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),   # 0x8852
1965     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV"),     # 0x8853
1966     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x8854
1967     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV"), # 0x8855
1968     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8856
1969     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),      # 0x8857
1970     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8858
1971     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV"),      # 0x8859
1972     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),        # 0x885A
1973     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV"),      # 0x885B
1974     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV"),        # 0x885C
1975     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV"),      # 0x885D
1976     ("",        X,      1,      "GL_HILO8_NV"), # 0x885E
1977     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO8_NV"),  # 0x885F
1978     ("",        X,      1,      "GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV"),     # 0x8860
1979     ("glGet",   B,      1,      "GL_POINT_SPRITE"),     # 0x8861
1980     ("glGetTexEnv",     B,      1,      "GL_COORD_REPLACE"),    # 0x8862
1981     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV"),   # 0x8863
1982     ("glGetQuery",      I,      1,      "GL_QUERY_COUNTER_BITS"),       # 0x8864
1983     ("glGetQuery",      I,      1,      "GL_CURRENT_QUERY"),    # 0x8865
1984     ("glGetQueryObject",        I,      1,      "GL_QUERY_RESULT"),     # 0x8866
1985     ("glGetQueryObject",        B,      1,      "GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE"),   # 0x8867
1986     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV"), # 0x8868
1987     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS"),       # 0x8869
1988     ("glGetVertexAttrib",       B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED"),   # 0x886A
1989     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS"),        # 0x886C
1990     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS"),     # 0x886D
1991     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV"), # 0x886E
1992     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV"), # 0x886F
1993     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV"),      # 0x8870
1994     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_COORDS"),       # 0x8871
1995     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8872
1996     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV"),      # 0x8873
1997     ("glGet",   S,      1,      "GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB"), # 0x8874
1998     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB"), # 0x8875
1999     ("glGetProgramARB", E,      1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ARB"),       # 0x8876
2000     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV"),        # 0x8878
2001     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV"), # 0x8879
2002     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"), # 0x887A
2003     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"),  # 0x887B
2004     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"),        # 0x887C
2005     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"), # 0x887D
2006     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),      # 0x887F
2007     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R_NV"),       # 0x8880
2008     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG_NV"),      # 0x8881
2009     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB_NV"),     # 0x8882
2010     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA_NV"),    # 0x8883
2011     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R16_NV"),     # 0x8884
2012     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R32_NV"),     # 0x8885
2013     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG16_NV"),    # 0x8886
2014     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG32_NV"),    # 0x8887
2015     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB16_NV"),   # 0x8888
2016     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB32_NV"),   # 0x8889
2017     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA16_NV"),  # 0x888A
2018     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA32_NV"),  # 0x888B
2019     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV"),      # 0x888C
2020     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV"),       # 0x888D
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2022     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV"),   # 0x888F
2023     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT"),    # 0x8890
2024     ("glGet",   F,      2,      "GL_DEPTH_BOUNDS_EXT"), # 0x8891
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2050     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),        # 0x88AB
2051     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),      # 0x88AC
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2053     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),       # 0x88AE
2054     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),   # 0x88AF
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2056     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),        # 0x88B1
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2058     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"), # 0x88B3
2059     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB"), # 0x88B4
2060     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88B5
2061     ("glGetProgramARB", B,      1,      "GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB"),  # 0x88B6
2062     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB"),     # 0x88B7
2063     ("",        X,      1,      "GL_READ_ONLY"),        # 0x88B8
2064     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_ONLY"),       # 0x88B9
2065     ("",        X,      1,      "GL_READ_WRITE"),       # 0x88BA
2066     ("glGetBufferParameter",    E,      1,      "GL_BUFFER_ACCESS"),    # 0x88BB
2067     ("glGetBufferParameter",    B,      1,      "GL_BUFFER_MAPPED"),    # 0x88BC
2068     ("glGetBufferParameter",    P,      1,      "GL_BUFFER_MAP_POINTER"),       # 0x88BD
2069     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_DISCARD_NV"), # 0x88BE
2070     ("",        X,      1,      "GL_TIME_ELAPSED"),     # 0x88BF
2071     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX0_ARB"),      # 0x88C0
2072     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX1_ARB"),      # 0x88C1
2073     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX2_ARB"),      # 0x88C2
2074     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX3_ARB"),      # 0x88C3
2075     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX4_ARB"),      # 0x88C4
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2080     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX9_ARB"),      # 0x88C9
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2131     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS"), # 0x88FF
2132     ("glGet",   F,      1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8904
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2135     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"),     # 0x8907
2136     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"), # 0x8908
2137     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"), # 0x8909
2138     ("glGet",   B,      1,      "GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT"),        # 0x8910
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2141     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLES_PASSED"),   # 0x8914
2142     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT"),    # 0x8916
2143     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE"),      # 0x8917
2144     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE"),     # 0x8918
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2150     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV"),  # 0x891E
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2152     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER_ATI"),      # 0x8920
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2155     ("",        X,      1,      "GL_REG_2_ATI"),        # 0x8923
2156     ("",        X,      1,      "GL_REG_3_ATI"),        # 0x8924
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2161     ("",        X,      1,      "GL_REG_8_ATI"),        # 0x8929
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2184     ("",        X,      1,      "GL_REG_31_ATI"),       # 0x8940
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2187     ("",        X,      1,      "GL_CON_2_ATI"),        # 0x8943
2188     ("",        X,      1,      "GL_CON_3_ATI"),        # 0x8944
2189     ("",        X,      1,      "GL_CON_4_ATI"),        # 0x8945
2190     ("",        X,      1,      "GL_CON_5_ATI"),        # 0x8946
2191     ("",        X,      1,      "GL_CON_6_ATI"),        # 0x8947
2192     ("",        X,      1,      "GL_CON_7_ATI"),        # 0x8948
2193     ("",        X,      1,      "GL_CON_8_ATI"),        # 0x8949
2194     ("",        X,      1,      "GL_CON_9_ATI"),        # 0x894A
2195     ("",        X,      1,      "GL_CON_10_ATI"),       # 0x894B
2196     ("",        X,      1,      "GL_CON_11_ATI"),       # 0x894C
2197     ("",        X,      1,      "GL_CON_12_ATI"),       # 0x894D
2198     ("",        X,      1,      "GL_CON_13_ATI"),       # 0x894E
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2200     ("",        X,      1,      "GL_CON_15_ATI"),       # 0x8950
2201     ("",        X,      1,      "GL_CON_16_ATI"),       # 0x8951
2202     ("",        X,      1,      "GL_CON_17_ATI"),       # 0x8952
2203     ("",        X,      1,      "GL_CON_18_ATI"),       # 0x8953
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2206     ("",        X,      1,      "GL_CON_21_ATI"),       # 0x8956
2207     ("",        X,      1,      "GL_CON_22_ATI"),       # 0x8957
2208     ("",        X,      1,      "GL_CON_23_ATI"),       # 0x8958
2209     ("",        X,      1,      "GL_CON_24_ATI"),       # 0x8959
2210     ("",        X,      1,      "GL_CON_25_ATI"),       # 0x895A
2211     ("",        X,      1,      "GL_CON_26_ATI"),       # 0x895B
2212     ("",        X,      1,      "GL_CON_27_ATI"),       # 0x895C
2213     ("",        X,      1,      "GL_CON_28_ATI"),       # 0x895D
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2216     ("",        X,      1,      "GL_CON_31_ATI"),       # 0x8960
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2230     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI"),       # 0x896F
2231     ("",        X,      1,      "GL_NUM_PASSES_ATI"),   # 0x8970
2232     ("",        X,      1,      "GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI"),    # 0x8971
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2234     ("",        X,      1,      "GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI"),    # 0x8973
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2236     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI"),  # 0x8975
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2241     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_ATI"), # 0x897A
2242     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI"),      # 0x897B
2243     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_OML"),    # 0x8980
2244     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_READ_OML"),       # 0x8981
2245     ("",        X,      1,      "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML"),       # 0x8982
2246     ("",        X,      1,      "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML"),     # 0x8983
2247     ("",        X,      1,      "GL_PACK_RESAMPLE_OML"),        # 0x8984
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2249     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML"),   # 0x8986
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2252     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML"),    # 0x8989
2253     ("",        X,      1,      "GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES"),        # 0x898A
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2255     ("",        X,      1,      "GL_POINT_SIZE_ARRAY_POINTER_OES"),     # 0x898C
2256     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES"),   # 0x898D
2257     ("",        X,      1,      "GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES"),  # 0x898E
2258     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES"),     # 0x898F
2259     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE"), # 0x8A00
2260     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE"), # 0x8A01
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2262     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE"),   # 0x8A03
2263     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE"),   # 0x8A04
2264     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE"),  # 0x8A05
2265     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE"),    # 0x8A06
2266     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE"),   # 0x8A07
2267     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE"),   # 0x8A08
2268     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE"),  # 0x8A09
2269     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_PIXELS_APPLE"),        # 0x8A0A
2270     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_APPLE"),      # 0x8A0B
2271     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE"),      # 0x8A0C
2272     ("glGet",   E,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE"), # 0x8A0D
2273     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE"),      # 0x8A0E
2274     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_FLOAT_APPLE"),        # 0x8A0F
2275     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER"),   # 0x8A11
2276     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE"),   # 0x8A12
2277     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE"),      # 0x8A13
2278     ("",        X,      1,      "GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE"),  # 0x8A14
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2280     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE"),   # 0x8A16
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2282     ("",        X,      1,      "GL_VOLATILE_APPLE"),   # 0x8A1A
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2293     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2E
2294     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS"),      # 0x8A2F
2295     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE"),   # 0x8A30
2296     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8A31
2297     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A32
2298     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A33
2299     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT"),  # 0x8A34
2300     ("glGetProgram",    I,      1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH"),     # 0x8A35
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2306     ("glGetActiveUniforms",     I,      1,      "GL_UNIFORM_OFFSET"),   # 0x8A3B
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2311     ("glGetActiveUniformBlock", I,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE"),  # 0x8A40
2312     ("glGetActiveUniformBlock", I,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH"),        # 0x8A41
2313     ("glGetActiveUniformBlock", I,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS"),    # 0x8A42
2314     ("glGetActiveUniformBlock", I,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES"),     # 0x8A43
2315     ("glGetActiveUniformBlock", B,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER"),        # 0x8A44
2316     ("glGetActiveUniformBlock", B,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER"),      # 0x8A45
2317     ("glGetActiveUniformBlock", B,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER"),      # 0x8A46
2318     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT"),  # 0x8A48
2319     ("",        X,      1,      "GL_DECODE_EXT"),       # 0x8A49
2320     ("",        X,      1,      "GL_SKIP_DECODE_EXT"),  # 0x8A4A
2321     ("glGetProgramPipeline",    I,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER"),  # 0x8B30
2322     ("glGetProgramPipeline",    I,      1,      "GL_VERTEX_SHADER"),    # 0x8B31
2323     ("",        H,      1,      "GL_PROGRAM_OBJECT_ARB"),       # 0x8B40
2324     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_OBJECT_ARB"),        # 0x8B48
2325     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8B49
2326     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),    # 0x8B4A
2327     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VARYING_COMPONENTS"),   # 0x8B4B
2328     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),   # 0x8B4C
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2330     ("",        E,      1,      "GL_OBJECT_TYPE_ARB"),  # 0x8B4E
2331     ("glGetShader",     E,      1,      "GL_SHADER_TYPE"),      # 0x8B4F
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2333     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC3"),       # 0x8B51
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2336     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC3"), # 0x8B54
2337     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC4"), # 0x8B55
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2340     ("",        X,      1,      "GL_BOOL_VEC3"),        # 0x8B58
2341     ("",        X,      1,      "GL_BOOL_VEC4"),        # 0x8B59
2342     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT2"),       # 0x8B5A
2343     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT3"),       # 0x8B5B
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2345     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D"),       # 0x8B5D
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2359     ("glGetShader,glGetProgram",        B,      1,      "GL_DELETE_STATUS"),    # 0x8B80
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2370     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT"),  # 0x8B8B
2371     ("glGet",   S,      1,      "GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION"), # 0x8B8C
2372     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_PROGRAM"),  # 0x8B8D
2373     ("",        X,      1,      "GL_PALETTE4_RGB8_OES"),        # 0x8B90
2374     ("",        X,      1,      "GL_PALETTE4_RGBA8_OES"),       # 0x8B91
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2377     ("",        X,      1,      "GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES"),     # 0x8B94
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2379     ("",        X,      1,      "GL_PALETTE8_RGBA8_OES"),       # 0x8B96
2380     ("",        X,      1,      "GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES"),    # 0x8B97
2381     ("",        X,      1,      "GL_PALETTE8_RGBA4_OES"),       # 0x8B98
2382     ("",        X,      1,      "GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES"),     # 0x8B99
2383     ("glGet",   E,      1,      "GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE"),   # 0x8B9A
2384     ("glGet",   E,      1,      "GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT"), # 0x8B9B
2385     ("",        X,      1,      "GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES"),     # 0x8B9C
2386     ("glGetTexParameter",       I,      4,      "GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES"),    # 0x8B9D
2387     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES"),    # 0x8B9E
2388     ("",        X,      1,      "GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES"),      # 0x8B9F
2389     #("",       X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_POSITION_MESA"),   # 0x8BB0
2390     #("",       X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_MESA"),   # 0x8BB1
2391     #("",       X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA"),      # 0x8BB2
2392     #("",       X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA"),      # 0x8BB3
2393     #("",       X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_MESA"),     # 0x8BB4
2394     #("",       X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_POSITION_MESA"),     # 0x8BB4
2395     #("",       X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_FUNC_MESA"),        # 0x8BB6
2396     #("",       X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_CALLBACK_DATA_MESA"),        # 0x8BB7
2397     ("",        X,      1,      "GL_COUNTER_TYPE_AMD"), # 0x8BC0
2398     ("",        X,      1,      "GL_COUNTER_RANGE_AMD"),        # 0x8BC1
2399     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_AMD"),       # 0x8BC2
2400     ("",        X,      1,      "GL_PERCENTAGE_AMD"),   # 0x8BC3
2401     ("",        X,      1,      "GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD"),     # 0x8BC4
2402     ("",        X,      1,      "GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD"),  # 0x8BC5
2403     ("",        X,      1,      "GL_PERFMON_RESULT_AMD"),       # 0x8BC6
2404     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_WIDTH_QCOM"),       # 0x8BD2
2405     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_HEIGHT_QCOM"),      # 0x8BD3
2406     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_QCOM"),       # 0x8BD4
2407     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT_QCOM"),     # 0x8BD5
2408     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_FORMAT_QCOM"),      # 0x8BD6
2409     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_TYPE_QCOM"),        # 0x8BD7
2410     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_IMAGE_VALID_QCOM"), # 0x8BD8
2411     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_NUM_LEVELS_QCOM"),  # 0x8BD9
2412     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_TARGET_QCOM"),      # 0x8BDA
2413     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_OBJECT_VALID_QCOM"),        # 0x8BDB
2414     #("",       X,      1,      "GL_STATE_RESTORE"),    # 0x8BDC
2415     #("",       X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG"),  # 0x8C00
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2418     #("",       X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG"), # 0x8C03
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2420     #("",       X,      1,      "GL_RECIP_ADD_SIGNED_ALPHA_IMG"),       # 0x8C05
2421     #("",       X,      1,      "GL_TEXTURE_ALPHA_MODULATE_IMG"),       # 0x8C06
2422     #("",       X,      1,      "GL_FACTOR_ALPHA_MODULATE_IMG"),        # 0x8C07
2423     #("",       X,      1,      "GL_FRAGMENT_ALPHA_MODULATE_IMG"),      # 0x8C08
2424     #("",       X,      1,      "GL_ADD_BLEND_IMG"),    # 0x8C09
2425     #("",       X,      1,      "GL_SGX_BINARY_IMG"),   # 0x8C0A
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2431     ("glGetTexLevelParameter",  E,      1,      "GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE"),   # 0x8C15
2432     ("glGetTexLevelParameter",  E,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE"),       # 0x8C16
2433     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_NORMALIZED"),      # 0x8C17
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2437     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY"),   # 0x8C1B
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2439     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY"), # 0x8C1D
2440     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV"),      # 0x8C26
2441     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV"),   # 0x8C27
2442     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV"),   # 0x8C28
2443     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS"), # 0x8C29
2444     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER"),   # 0x8C2A
2445     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE"),  # 0x8C2B
2446     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER"),   # 0x8C2C
2447     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING"),        # 0x8C2D
2448     ("glGet",   E,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT"),    # 0x8C2E
2449     ("",        X,      1,      "GL_ANY_SAMPLES_PASSED"),       # 0x8C2F
2450     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_SHADING"),   # 0x8C36
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2452     ("",        X,      1,      "GL_R11F_G11F_B10F"),   # 0x8C3A
2453     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV"),     # 0x8C3B
2454     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT"),       # 0x8C3C
2455     ("",        X,      1,      "GL_RGB9_E5"),  # 0x8C3D
2456     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV"), # 0x8C3E
2457     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SHARED_SIZE"),      # 0x8C3F
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2460     ("",        X,      1,      "GL_SRGB_ALPHA"),       # 0x8C42
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2463     ("",        X,      1,      "GL_SLUMINANCE8_ALPHA8"),       # 0x8C45
2464     ("",        X,      1,      "GL_SLUMINANCE"),       # 0x8C46
2465     ("",        X,      1,      "GL_SLUMINANCE8"),      # 0x8C47
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2469     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA"),      # 0x8C4B
2470     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT"),    # 0x8C4C
2471     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT"),      # 0x8C4D
2472     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT"),      # 0x8C4E
2473     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT"),      # 0x8C4F
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2477     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT"),      # 0x8C73
2478     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"), # 0x8C74
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2483     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_NV"), # 0x8C79
2484     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_DISTANCE_NV"), # 0x8C7A
2485     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ID_NV"),     # 0x8C7B
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2487     ("",        X,      1,      "GL_GENERIC_ATTRIB_NV"),        # 0x8C7D
2488     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV"),    # 0x8C7F
2489     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE"),   # 0x8C7F
2490     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS"),       # 0x8C80
2491     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_VARYINGS_NV"),       # 0x8C81
2492     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV"),     # 0x8C82
2493     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS"),      # 0x8C83
2494     ("",        I,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START"),  # 0x8C84
2495     ("",        I,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE"),   # 0x8C85
2496     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV"),     # 0x8C86
2497     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVES_GENERATED"),     # 0x8C87
2498     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN"),    # 0x8C88
2499     ("glGet",   B,      1,      "GL_RASTERIZER_DISCARD"),       # 0x8C89
2500     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS"),    # 0x8C8A
2501     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS"),  # 0x8C8B
2502     ("",        X,      1,      "GL_INTERLEAVED_ATTRIBS"),      # 0x8C8C
2503     ("",        X,      1,      "GL_SEPARATE_ATTRIBS"), # 0x8C8D
2504     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER"),        # 0x8C8E
2505     ("glGet",   I,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING"),        # 0x8C8F
2506     ("",        X,      1,      "GL_ATC_RGB_AMD"),      # 0x8C92
2507     ("",        X,      1,      "GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD"),      # 0x8C93
2508     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN"),        # 0x8CA0
2509     ("",        X,      1,      "GL_LOWER_LEFT"),       # 0x8CA1
2510     ("",        X,      1,      "GL_UPPER_LEFT"),       # 0x8CA2
2511     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_BACK_REF"), # 0x8CA3
2512     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK"),  # 0x8CA4
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2514     ("glGet",   I,      1,      "GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING"), # 0x8CA6
2515     ("glGet",   I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_BINDING"),     # 0x8CA7
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2517     ("",        I,      1,      "GL_DRAW_FRAMEBUFFER"), # 0x8CA9
2518     ("glGet",   I,      1,      "GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING"), # 0x8CAA
2519     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_SAMPLES"),     # 0x8CAB
2520     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32F"),       # 0x8CAC
2521     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH32F_STENCIL8"),        # 0x8CAD
2522     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     E,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE"),       # 0x8CD0
2523     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME"),       # 0x8CD1
2524     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL"),     # 0x8CD2
2525     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     E,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE"),     # 0x8CD3
2526     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER"),     # 0x8CD4
2527     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE"),     # 0x8CD5
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2533     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER"),       # 0x8CDC
2534     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED"),  # 0x8CDD
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2543     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT7"),        # 0x8CE7
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2550     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT14"),       # 0x8CEE
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2562     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX16"),  # 0x8D49
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2568     ("glGetRenderbufferParameter",      I,      1,      "GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE"),        # 0x8D55
2569     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE"),       # 0x8D56
2570     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_SAMPLES"),      # 0x8D57
2571     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_STR_OES"),      # 0x8D60
2572     ("",        X,      1,      "GL_HALF_FLOAT_OES"),   # 0x8D61
2573     ("",        X,      1,      "GL_RGB565_OES"),       # 0x8D62
2574     ("",        X,      1,      "GL_ETC1_RGB8_OES"),    # 0x8D64
2575     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES"),     # 0x8D65
2576     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES"),     # 0x8D66
2577     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES"),     # 0x8D67
2578     ("",        X,      1,      "GL_REQUIRED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES"), # 0x8D68
2579     ("",        B,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX"),    # 0x8D69
2580     ("",        X,      1,      "GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE"),  # 0x8D6A
2581     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENT_INDEX"),        # 0x8D6B
2582     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_SAMPLES_EXT"),       # 0x8D6C
2583     ("",        X,      1,      "GL_RGBA32UI"), # 0x8D70
2584     ("",        X,      1,      "GL_RGB32UI"),  # 0x8D71
2585     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA32UI_EXT"),    # 0x8D72
2586     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32UI_EXT"),        # 0x8D73
2587     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32UI_EXT"),        # 0x8D74
2588     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT"),  # 0x8D75
2589     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16UI"), # 0x8D76
2590     ("",        X,      1,      "GL_RGB16UI"),  # 0x8D77
2591     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16UI_EXT"),    # 0x8D78
2592     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16UI_EXT"),        # 0x8D79
2593     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16UI_EXT"),        # 0x8D7A
2594     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT"),  # 0x8D7B
2595     ("",        X,      1,      "GL_RGBA8UI"),  # 0x8D7C
2596     ("",        X,      1,      "GL_RGB8UI"),   # 0x8D7D
2597     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA8UI_EXT"),     # 0x8D7E
2598     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY8UI_EXT"), # 0x8D7F
2599     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8UI_EXT"), # 0x8D80
2600     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT"),   # 0x8D81
2601     ("",        X,      1,      "GL_RGBA32I"),  # 0x8D82
2602     ("",        X,      1,      "GL_RGB32I"),   # 0x8D83
2603     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA32I_EXT"),     # 0x8D84
2604     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32I_EXT"), # 0x8D85
2605     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32I_EXT"), # 0x8D86
2606     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT"),   # 0x8D87
2607     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16I"),  # 0x8D88
2608     ("",        X,      1,      "GL_RGB16I"),   # 0x8D89
2609     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16I_EXT"),     # 0x8D8A
2610     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16I_EXT"), # 0x8D8B
2611     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16I_EXT"), # 0x8D8C
2612     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT"),   # 0x8D8D
2613     ("",        X,      1,      "GL_RGBA8I"),   # 0x8D8E
2614     ("",        X,      1,      "GL_RGB8I"),    # 0x8D8F
2615     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA8I_EXT"),      # 0x8D90
2616     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY8I_EXT"),  # 0x8D91
2617     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8I_EXT"),  # 0x8D92
2618     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT"),    # 0x8D93
2619     ("",        X,      1,      "GL_RED_INTEGER"),      # 0x8D94
2620     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_INTEGER"),    # 0x8D95
2621     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_INTEGER"),     # 0x8D96
2622     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_INTEGER"),    # 0x8D97
2623     ("",        X,      1,      "GL_RGB_INTEGER"),      # 0x8D98
2624     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_INTEGER"),     # 0x8D99
2625     ("",        X,      1,      "GL_BGR_INTEGER"),      # 0x8D9A
2626     ("",        X,      1,      "GL_BGRA_INTEGER"),     # 0x8D9B
2627     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT"),    # 0x8D9C
2628     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT"),      # 0x8D9D
2629     ("glGet",   B,      1,      "GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT"),    # 0x8D9E
2630     ("",        X,      1,      "GL_INT_2_10_10_10_REV"),       # 0x8D9F
2631     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV"), # 0x8DA0
2632     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV"),     # 0x8DA1
2633     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),       # 0x8DA2
2634     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA3
2635     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA4
2636     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV"),   # 0x8DA5
2637     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV"),   # 0x8DA6
2638     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     B,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED"),   # 0x8DA7
2639     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS"),     # 0x8DA8
2640     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB"),   # 0x8DA9
2641     ("",        X,      1,      "GL_LAYER_NV"), # 0x8DAA
2642     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV"),    # 0x8DAB
2643     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV"),     # 0x8DAC
2644     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV"),   # 0x8DAD
2645     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_INCLUDE_ARB"),       # 0x8DAE
2646     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV"),       # 0x8DAF
2647     ("glGet",   B,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB"), # 0x8DB9
2648     ("glGet",   B,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT"),     # 0x8DBA
2649     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RED_RGTC1"),     # 0x8DBB
2650     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1"),      # 0x8DBC
2651     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG_RGTC2"),      # 0x8DBD
2652     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2"),       # 0x8DBE
2653     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY"), # 0x8DC0
2654     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY"), # 0x8DC1
2655     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_BUFFER"),   # 0x8DC2
2656     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC3
2657     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC4
2658     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW"),      # 0x8DC5
2659     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC2"),        # 0x8DC6
2660     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC3"),        # 0x8DC7
2661     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC4"),        # 0x8DC8
2662     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_1D"),   # 0x8DC9
2663     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D"),   # 0x8DCA
2664     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_3D"),   # 0x8DCB
2665     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_CUBE"), # 0x8DCC
2666     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_RECT"),      # 0x8DCD
2667     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),     # 0x8DCE
2668     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),     # 0x8DCF
2669     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_BUFFER"),       # 0x8DD0
2670     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D"),  # 0x8DD1
2671     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D"),  # 0x8DD2
2672     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D"),  # 0x8DD3
2673     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE"),        # 0x8DD4
2674     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT"),     # 0x8DD5
2675     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),    # 0x8DD6
2676     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),    # 0x8DD7
2677     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER"),      # 0x8DD8
2678     ("glGetProgramPipeline",    I,      1,      "GL_GEOMETRY_SHADER"),  # 0x8DD9
2679     ("glGetProgram",    I,      1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB"),        # 0x8DDA
2680     ("glGetProgram",    E,      1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB"),  # 0x8DDB
2681     ("glGetProgram",    E,      1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB"), # 0x8DDC
2682     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB"),      # 0x8DDD
2683     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB"),        # 0x8DDE
2684     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8DDF
2685     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8DE0
2686     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x8DE1
2687     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"), # 0x8DE2
2688     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE3
2689     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE4
2690     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINES"),       # 0x8DE5
2691     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS"),       # 0x8DE6
2692     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_SUBROUTINES"),  # 0x8DE7
2693     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"), # 0x8DE8
2694     ("glGetNamedString",        X,      1,      "GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB"),  # 0x8DE9
2695     ("glGetNamedString",        E,      1,      "GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB"),    # 0x8DEA
2696     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT"),    # 0x8DED
2697     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_EXT"),       # 0x8DEE
2698     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT"),       # 0x8DEF
2699     ("",        X,      1,      "GL_LOW_FLOAT"),        # 0x8DF0
2700     ("",        X,      1,      "GL_MEDIUM_FLOAT"),     # 0x8DF1
2701     ("",        X,      1,      "GL_HIGH_FLOAT"),       # 0x8DF2
2702     ("",        X,      1,      "GL_LOW_INT"),  # 0x8DF3
2703     ("",        X,      1,      "GL_MEDIUM_INT"),       # 0x8DF4
2704     ("",        X,      1,      "GL_HIGH_INT"), # 0x8DF5
2705     ("glGet",   I,      1,      "GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS"),        # 0x8DF9
2706     ("glGet",   B,      1,      "GL_SHADER_COMPILER"),  # 0x8DFA
2707     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS"),       # 0x8DFB
2708     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VARYING_VECTORS"),      # 0x8DFC
2709     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS"),     # 0x8DFD
2710     ("",        X,      1,      "GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV"),    # 0x8E10
2711     ("",        X,      1,      "GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),        # 0x8E11
2712     ("",        X,      1,      "GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),    # 0x8E12
2713     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_WAIT"),       # 0x8E13
2714     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_NO_WAIT"),    # 0x8E14
2715     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BY_REGION_WAIT"),     # 0x8E15
2716     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT"),  # 0x8E16
2717     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),     # 0x8E1E
2718     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8E1F
2719     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_SAMPLES_NV"), # 0x8E20
2720     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK"),       # 0x8E22
2721     ("glGet",   B,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED"), # 0x8E23
2722     ("glGet",   B,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE"), # 0x8E24
2723     ("glGet",   I,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING"),       # 0x8E25
2724     ("",        X,      1,      "GL_FRAME_NV"), # 0x8E26
2725     ("",        X,      1,      "GL_FIELDS_NV"),        # 0x8E27
2726     ("",        X,      1,      "GL_TIMESTAMP"),        # 0x8E28
2727     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FILL_STREAMS_NV"),      # 0x8E29
2728     ("",        X,      1,      "GL_PRESENT_TIME_NV"),  # 0x8E2A
2729     ("",        X,      1,      "GL_PRESENT_DURATION_NV"),      # 0x8E2B
2730     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_EXT"),       # 0x8E2D
2731     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT"),     # 0x8E2E
2732     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8E2F
2733     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_R"),        # 0x8E42
2734     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_G"),        # 0x8E43
2735     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_B"),        # 0x8E44
2736     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_A"),        # 0x8E45
2737     ("glGetTexParameter",       E,      4,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA"),     # 0x8E46
2738     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"),      # 0x8E47
2739     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH"),     # 0x8E48
2740     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH"),     # 0x8E49
2741     ("",        X,      1,      "GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),       # 0x8E4A
2742     ("",        X,      1,      "GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),   # 0x8E4B
2743     ("glGet",   B,      1,      "GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION"), # 0x8E4C
2744     ("",        X,      1,      "GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION"),  # 0x8E4D
2745     ("",        X,      1,      "GL_LAST_VERTEX_CONVENTION"),   # 0x8E4E
2746     ("glGet",   E,      1,      "GL_PROVOKING_VERTEX"), # 0x8E4F
2747     ("glGetMultisample",        I,      1,      "GL_SAMPLE_POSITION"),  # 0x8E50
2748     ("glGet",   B,      1,      "GL_SAMPLE_MASK"),      # 0x8E51
2749     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_MASK_VALUE"),        # 0x8E52
2750     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E53
2751     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV"),       # 0x8E54
2752     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E55
2753     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E56
2754     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),      # 0x8E57
2755     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),     # 0x8E58
2756     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS"),    # 0x8E59
2757     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),  # 0x8E5A
2758     ("",        X,      1,      "GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5B
2759     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5C
2760     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS"),       # 0x8E5D
2761     ("",        X,      1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5E
2762     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5F
2763     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS"),   # 0x8E70
2764     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS"),       # 0x8E71
2765     ("glGet",   I,      1,      "GL_PATCH_VERTICES"),   # 0x8E72
2766     ("glGet",   F,      2,      "GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL"),        # 0x8E73
2767     ("glGet",   F,      4,      "GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL"),        # 0x8E74
2768     ("glGet",   X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8E75
2769     ("glGet",   E,      1,      "GL_TESS_GEN_MODE"),    # 0x8E76
2770     ("glGet",   E,      1,      "GL_TESS_GEN_SPACING"), # 0x8E77
2771     ("glGet",   E,      1,      "GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER"),    # 0x8E78
2772     ("glGet",   E,      1,      "GL_TESS_GEN_POINT_MODE"),      # 0x8E79
2773     ("",        X,      1,      "GL_ISOLINES"), # 0x8E7A
2774     ("",        X,      1,      "GL_FRACTIONAL_ODD"),   # 0x8E7B
2775     ("",        X,      1,      "GL_FRACTIONAL_EVEN"),  # 0x8E7C
2776     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PATCH_VERTICES"),       # 0x8E7D
2777     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL"),       # 0x8E7E
2778     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),      # 0x8E7F
2779     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8E80
2780     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),     # 0x8E81
2781     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8E82
2782     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS"),       # 0x8E83
2783     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS"),        # 0x8E84
2784     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"), # 0x8E85
2785     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS"),    # 0x8E86
2786     ("glGetProgramPipeline",    I,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_SHADER"),   # 0x8E87
2787     ("glGetProgramPipeline",    I,      1,      "GL_TESS_CONTROL_SHADER"),      # 0x8E88
2788     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS"),  # 0x8E89
2789     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS"),       # 0x8E8A
2790     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB"),   # 0x8E8C
2791     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB"),     # 0x8E8D
2792     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB"),     # 0x8E8E
2793     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB"),   # 0x8E8F
2794     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_COMPONENT_NV"),    # 0x8ED0
2795     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_COMPONENT4_NV"),   # 0x8ED1
2796     #("",       X,      1,      "GL_COVERAGE_ATTACHMENT_NV"),   # 0x8ED2
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2850     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT4x2"),    # 0x8F4D
2851     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE_MAT4x3"),    # 0x8F4E
2852     ("",        X,      1,      "GL_MALI_SHADER_BINARY_ARM"),   # 0x8F60
2853     ("",        X,      1,      "GL_RED_SNORM"),        # 0x8F90
2854     ("",        X,      1,      "GL_RG_SNORM"), # 0x8F91
2855     ("",        X,      1,      "GL_RGB_SNORM"),        # 0x8F92
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2868     #("",       X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS"),    # 0x8F9F
2869     ("",        X,      1,      "GL_PERFMON_GLOBAL_MODE_QCOM"), # 0x8FA0
2870     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_BINARY_VIV"),        # 0x8FC4
2871     ("",        X,      1,      "GL_INT8_NV"),  # 0x8FE0
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2998     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),  # 0x906C
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3025     ("",        X,      1,      "GL_PATH_STROKE_OVERSAMPLE_COUNT_NV"),  # 0x9087
3026     ("",        X,      1,      "GL_COUNT_UP_NV"),      # 0x9088
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3029     ("",        X,      1,      "GL_CONVEX_HULL_NV"),   # 0x908B
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3031     ("",        X,      1,      "GL_BOUNDING_BOX_NV"),  # 0x908D
3032     ("",        X,      1,      "GL_TRANSLATE_X_NV"),   # 0x908E
3033     ("",        X,      1,      "GL_TRANSLATE_Y_NV"),   # 0x908F
3034     ("",        X,      1,      "GL_TRANSLATE_2D_NV"),  # 0x9090
3035     ("",        X,      1,      "GL_TRANSLATE_3D_NV"),  # 0x9091
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3037     ("",        X,      1,      "GL_PROJECTIVE_2D_NV"), # 0x9093
3038     ("",        X,      1,      "GL_AFFINE_3D_NV"),     # 0x9094
3039     ("",        X,      1,      "GL_PROJECTIVE_3D_NV"), # 0x9095
3040     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_AFFINE_2D_NV"),   # 0x9096
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3042     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_AFFINE_3D_NV"),   # 0x9098
3043     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_PROJECTIVE_3D_NV"),       # 0x9099
3044     ("",        X,      1,      "GL_UTF8_NV"),  # 0x909A
3045     ("",        X,      1,      "GL_UTF16_NV"), # 0x909B
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3047     ("",        X,      1,      "GL_PATH_COMMAND_COUNT_NV"),    # 0x909D
3048     ("",        X,      1,      "GL_PATH_COORD_COUNT_NV"),      # 0x909E
3049     ("",        X,      1,      "GL_PATH_DASH_ARRAY_COUNT_NV"), # 0x909F
3050     ("",        X,      1,      "GL_PATH_COMPUTED_LENGTH_NV"),  # 0x90A0
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3054     ("",        X,      1,      "GL_ROUND_NV"), # 0x90A4
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3056     ("",        X,      1,      "GL_BEVEL_NV"), # 0x90A6
3057     ("",        X,      1,      "GL_MITER_REVERT_NV"),  # 0x90A7
3058     ("",        X,      1,      "GL_MITER_TRUNCATE_NV"),        # 0x90A8
3059     ("",        X,      1,      "GL_SKIP_MISSING_GLYPH_NV"),    # 0x90A9
3060     ("",        X,      1,      "GL_USE_MISSING_GLYPH_NV"),     # 0x90AA
3061     ("",        X,      1,      "GL_PATH_ERROR_POSITION_NV"),   # 0x90AB
3062     ("",        X,      1,      "GL_PATH_FOG_GEN_MODE_NV"),     # 0x90AC
3063     ("",        X,      1,      "GL_ACCUM_ADJACENT_PAIRS_NV"),  # 0x90AD
3064     ("",        X,      1,      "GL_ADJACENT_PAIRS_NV"),        # 0x90AE
3065     ("",        X,      1,      "GL_FIRST_TO_REST_NV"), # 0x90AF
3066     ("",        X,      1,      "GL_PATH_GEN_MODE_NV"), # 0x90B0
3067     ("",        X,      1,      "GL_PATH_GEN_COEFF_NV"),        # 0x90B1
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3073     ("",        X,      1,      "GL_PATH_STENCIL_FUNC_NV"),     # 0x90B7
3074     ("",        X,      1,      "GL_PATH_STENCIL_REF_NV"),      # 0x90B8
3075     ("",        X,      1,      "GL_PATH_STENCIL_VALUE_MASK_NV"),       # 0x90B9
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3077     ("",        X,      1,      "GL_SCALED_RESOLVE_NICEST_EXT"),        # 0x90BB
3078     ("",        X,      1,      "GL_MIN_MAP_BUFFER_ALIGNMENT"), # 0x90BC
3079     ("",        X,      1,      "GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_FACTOR_NV"),      # 0x90BD
3080     ("",        X,      1,      "GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_UNITS_NV"),       # 0x90BE
3081     ("",        X,      1,      "GL_PATH_COVER_DEPTH_FUNC_NV"), # 0x90BF
3082     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE"),  # 0x90C7
3083     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE"),       # 0x90C8
3084     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS"),      # 0x90C9
3085     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS"),        # 0x90CA
3086     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS"),  # 0x90CB
3087     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS"),       # 0x90CC
3088     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS"),      # 0x90CD
3089     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS"),      # 0x90CE
3090     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS"),      # 0x90CF
3091     ("",        I,      1,      "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER"),    # 0x90D2
3092     ("",        I,      1,      "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING"),    # 0x90D3
3093     ("",        I,      1,      "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START"),      # 0x90D4
3094     ("",        I,      1,      "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE"),       # 0x90D5
3095     ("",        I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS"), # 0x90D6
3096     ("",        I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS"),       # 0x90D7
3097     ("",        I,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS"),   # 0x90D8
3098     ("",        I,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS"),        # 0x90D9
3099     ("",        I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS"),       # 0x90DA
3100     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS"),        # 0x90DB
3101     ("",        I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS"),       # 0x90DC
3102     ("",        I,      1,      "GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS"),       # 0x90DD
3103     ("",        I,      1,      "GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE"),    # 0x90DE
3104     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT"),   # 0x90DF
3105     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_X11_FENCE_EXT"),       # 0x90E1
3106     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE"),       # 0x90EA
3107     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_LOCAL_INVOCATIONS"),    # 0x90EB
3108     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER"),       # 0x90EC
3109     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER"),       # 0x90ED
3110     ("",        X,      1,      "GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER"), # 0x90EE
3111     ("glGet",   I,      1,      "GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING"), # 0x90EF
3112     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE"),   # 0x9100
3113     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE"),     # 0x9101
3114     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),     # 0x9102
3115     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),       # 0x9103
3116     ("_glGet",  B,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE"),   # 0x9104
3117     ("_glGet",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),     # 0x9105
3118     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_SAMPLES"),  # 0x9106
3119     ("glGetTexLevelParameter",  B,      1,      "GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS"),   # 0x9107
3120     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE"),   # 0x9108
3121     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE"),       # 0x9109
3122     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE"),      # 0x910A
3123     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),     # 0x910B
3124     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"), # 0x910C
3125     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),        # 0x910D
3126     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES"),        # 0x910E
3127     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES"),        # 0x910F
3128     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_INTEGER_SAMPLES"),      # 0x9110
3129     ("_glGet",  I64,    1,      "GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT"),  # 0x9111
3130     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_TYPE"),      # 0x9112
3131     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CONDITION"),   # 0x9113
3132     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_STATUS"),      # 0x9114
3133     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_FLAGS"),       # 0x9115
3134     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_FENCE"),       # 0x9116
3135     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE"),       # 0x9117
3136     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNALED"),       # 0x9118
3137     ("",        X,      1,      "GL_SIGNALED"), # 0x9119
3138     ("",        X,      1,      "GL_ALREADY_SIGNALED"), # 0x911A
3139     ("",        X,      1,      "GL_TIMEOUT_EXPIRED"),  # 0x911B
3140     ("",        X,      1,      "GL_CONDITION_SATISFIED"),      # 0x911C
3141     ("",        X,      1,      "GL_WAIT_FAILED"),      # 0x911D
3142     ("glGetBufferParameter",    I,      1,      "GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS"),      # 0x911F
3143     ("glGetBufferParameter",    I,      1,      "GL_BUFFER_MAP_LENGTH"),        # 0x9120
3144     ("glGetBufferParameter",    I,      1,      "GL_BUFFER_MAP_OFFSET"),        # 0x9121
3145     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x9122
3146     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS"),    # 0x9123
3147     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS"),   # 0x9124
3148     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS"),    # 0x9125
3149     ("glGet",   I,      1,      "GL_CONTEXT_PROFILE_MASK"),     # 0x9126
3150     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH"),    # 0x9127
3151     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT"),   # 0x9128
3152     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH"),    # 0x9129
3153     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE"),     # 0x912A
3154     ("",        X,      1,      "GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_WIDTH"),      # 0x912B
3155     ("",        X,      1,      "GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_HEIGHT"),     # 0x912C
3156     ("",        X,      1,      "GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_DEPTH"),      # 0x912D
3157     ("",        X,      1,      "GL_PACK_COMPRESSED_BLOCK_SIZE"),       # 0x912E
3158     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT"), # 0x912F
3159     ("",        X,      1,      "GL_SGX_PROGRAM_BINARY_IMG"),   # 0x9130
3160     ("",        X,      1,      "GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_IMG"), # 0x9133
3161     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_IMG"),   # 0x9134
3162     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SAMPLES_IMG"),  # 0x9135
3163     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SAMPLES_IMG"),      # 0x9136
3164     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH"), # 0x9143
3165     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES"),        # 0x9144
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3167     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH"),      # 0x9146
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3170     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD"),     # 0x9149
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3173     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD"),    # 0x914C
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3175     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD"),       # 0x914E
3176     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD"),   # 0x914F
3177     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD"), # 0x9150
3178     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_OBJECT_EXT"),        # 0x9151
3179     ("",        X,      1,      "GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD"),  # 0x9152
3180     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_OBJECT_EXT"), # 0x9153
3181     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_EXT"),  # 0x9154
3182     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_OBJECT_AMD"),       # 0x9155
3183     ("",        X,      1,      "GL_EXTERNAL_VIRTUAL_MEMORY_BUFFER_AMD"),       # 0x9160
3184     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BUFFER_AMD"), # 0x9192
3185     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BUFFER_BINDING_AMD"), # 0x9193
3186     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_RESULT_NO_WAIT_AMD"), # 0x9194
3187     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET"),    # 0x919D
3188     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE"),      # 0x919E
3189     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT"),  # 0x919F
3190     ("",        X,      1,      "GL_COMPUTE_SHADER"),   # 0x91B9
3191     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS"),       # 0x91BB
3192     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x91BC
3193     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS"),       # 0x91BD
3194     ("glGet",   I,      3,      "GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT"),     # 0x91BE
3195     ("glGet",   I,      3,      "GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE"),      # 0x91BF
3196     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_BINARY_DMP"),        # 0x9250
3197     #("",       X,      1,      "GL_GCCSO_SHADER_BINARY_FJ"),   # 0x9260
3198     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_R11_EAC"),       # 0x9270
3199     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC"),        # 0x9271
3200     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG11_EAC"),      # 0x9272
3201     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC"),       # 0x9273
3202     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2"),     # 0x9274
3203     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2"),    # 0x9275
3204     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2"), # 0x9276
3205     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2"),        # 0x9277
3206     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC"),        # 0x9278
3207     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC"), # 0x9279
3208     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER"),    # 0x92C0
3209     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING"),    # 0x92C1
3210     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START"),      # 0x92C2
3211     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE"),       # 0x92C3
3212     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE"),  # 0x92C4
3213     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTERS"),     # 0x92C5
3214     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_INDICES"),      # 0x92C6
3215     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER"),        # 0x92C7
3216     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER"),  # 0x92C8
3217     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER"),       # 0x92C9
3218     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER"),      # 0x92CA
3219     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER"),      # 0x92CB
3220     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),        # 0x92CC
3221     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),  # 0x92CD
3222     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),       # 0x92CE
3223     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),      # 0x92CF
3224     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),      # 0x92D0
3225     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),      # 0x92D1
3226     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS"),       # 0x92D2
3227     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS"), # 0x92D3
3228     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS"),      # 0x92D4
3229     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS"),     # 0x92D5
3230     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS"),     # 0x92D6
3231     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS"),     # 0x92D7
3232     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE"),   # 0x92D8
3233     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS"),    # 0x92D9
3234     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX"),      # 0x92DA
3235     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER"),      # 0x92DB
3236     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS"),       # 0x92DC
3237     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEBUG_OUTPUT"),     # 0x92E0
3238     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM"),  # 0x92E1
3239     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK"),    # 0x92E2
3240     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_INPUT"),    # 0x92E3
3241     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_OUTPUT"),   # 0x92E4
3242     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_VARIABLE"),  # 0x92E5
3243     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_STORAGE_BLOCK"),     # 0x92E6
3244     ("",        X,      1,      "GL_IS_PER_PATCH"),     # 0x92E7
3245     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SUBROUTINE"),        # 0x92E8
3246     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE"),  # 0x92E9
3247     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE"),       # 0x92EA
3248     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SUBROUTINE"),      # 0x92EB
3249     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SUBROUTINE"),      # 0x92EC
3250     ("",        X,      1,      "GL_COMPUTE_SUBROUTINE"),       # 0x92ED
3251     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM"),        # 0x92EE
3252     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM"),  # 0x92EF
3253     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM"),       # 0x92F0
3254     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM"),      # 0x92F1
3255     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM"),      # 0x92F2
3256     ("",        X,      1,      "GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM"),       # 0x92F3
3257     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING"),       # 0x92F4
3258     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_RESOURCES"), # 0x92F5
3259     ("",        X,      1,      "GL_MAX_NAME_LENGTH"),  # 0x92F6
3260     ("",        X,      1,      "GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES"), # 0x92F7
3261     ("",        X,      1,      "GL_MAX_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),   # 0x92F8
3262     ("",        X,      1,      "GL_NAME_LENGTH"),      # 0x92F9
3263     ("",        X,      1,      "GL_TYPE"),     # 0x92FA
3264     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_SIZE"),       # 0x92FB
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3266     ("",        X,      1,      "GL_BLOCK_INDEX"),      # 0x92FD
3267     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_STRIDE"),     # 0x92FE
3268     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX_STRIDE"),    # 0x92FF
3269     ("",        X,      1,      "GL_IS_ROW_MAJOR"),     # 0x9300
3270     ("",        X,      1,      "GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX"),      # 0x9301
3271     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_BINDING"),   # 0x9302
3272     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_DATA_SIZE"), # 0x9303
3273     ("",        X,      1,      "GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES"),     # 0x9304
3274     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_VARIABLES"), # 0x9305
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3280     ("",        X,      1,      "GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER"),     # 0x930B
3281     ("",        X,      1,      "GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE"),     # 0x930C
3282     ("",        X,      1,      "GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE"),   # 0x930D
3283     ("",        X,      1,      "GL_LOCATION"), # 0x930E
3284     ("",        X,      1,      "GL_LOCATION_INDEX"),   # 0x930F
3285     ("",        I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH"),        # 0x9310
3286     ("",        I,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT"),       # 0x9311
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3291     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT"),   # 0x9316
3292     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS"),   # 0x9317
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3294     ("",        X,      1,      "GL_NUM_SAMPLE_COUNTS"),        # 0x9380
3295     ("",        X,      1,      "GL_TRANSLATED_SHADER_SOURCE_LENGTH_ANGLE"),    # 0x93A0
3296     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_USAGE_ANGLE"),      # 0x93A2
3297     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ANGLE"),     # 0x93A3
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3300     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR"),     # 0x93B1
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3303     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR"),     # 0x93B4
3304     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR"),     # 0x93B5
3305     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR"),     # 0x93B6
3306     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR"),     # 0x93B7
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3308     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR"),    # 0x93B9
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3311     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR"),   # 0x93BC
3312     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR"),   # 0x93BD
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3314     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR"),     # 0x93D1
3315     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR"),     # 0x93D2
3316     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR"),     # 0x93D3
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3322     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR"),    # 0x93D9
3323     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR"),    # 0x93DA
3324     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR"),   # 0x93DB
3325     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR"),   # 0x93DC
3326     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR"),   # 0x93DD
3327     ("",        X,      1,      "GL_RESTART_PATH_NV"),  # 0xF0
3328     ("",        X,      1,      "GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV"),      # 0xF2
3329     ("",        X,      1,      "GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV"),       # 0xF4
3330     ("",        X,      1,      "GL_RECT_NV"),  # 0xF6
3331     ("",        X,      1,      "GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV"),   # 0xF8
3332     ("",        X,      1,      "GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV"),    # 0xFA
3333     ("",        X,      1,      "GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV"),       # 0xFC
3334     ("",        X,      1,      "GL_ARC_TO_NV"),        # 0xFE
3335     #("",       X,      1,      "GL_TIMEOUT_IGNORED"),  # 0xFFFFFFFFFFFFFFFFull
3336     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_INDEX"),    # 0xFFFFFFFFu
3337 ]
3338
3339
3340 # Add all enums to GLenum type descriptor
3341 for _function, _type, _count, _name in parameters:
3342     GLenum.values.append(_name)
3343