int selected_y;
 
     PangoFontDescription *font;
+
+    dvonn_bool_t dual_window_mode;
+    GtkWidget *windows[2];
 };
 
 static gboolean
     int x, y;
     char *error;
 
+    /* Ignore events from the non-player. (Obviously when we add more
+     * interaction abilities, we will want to allow those even for the
+     * non-player---things like quit, etc.). */
+    if (game->dual_window_mode &&
+       widget->parent != game->windows[game->board.player])
+    {
+       return TRUE;
+    }
+
     /* Ignore double and triple clicks. */
     if (event->type >= GDK_2BUTTON_PRESS)
        return TRUE;
     dvonn_board_init (&game->board);
 
     game->font = NULL;
+
+    game->dual_window_mode = 0;
+    game->windows[0] = NULL;
+    game->windows[1] = NULL;
 }
 
 static void
 int
 main (int argc, char *argv[])
 {
-    GtkWidget *window;
+    GtkWidget *window0, *window1;
     GdkDisplay *display;
     GdkScreen *screen;
     dvonn_game_t game;
     gtk_init (&argc, &argv);
 
     /* Create a view for player 1. */
-    dvonn_game_create_view (&game);
+    window0 = dvonn_game_create_view (&game);
 
-    /* If Keith has connected to my machine, create a view for him as
-     * well. */
+    /* Ugly little hack to get Xauthority data from keithp. Obviously
+     * won't work for any other user.
+     *
     setenv ("XAUTHORITY", "/home/keithp/.Xauthority", 1);
+    */
+
+    /* Also ugly that localhost:10.0 is hard-coded, but this will work
+     * for many situations--both for when keithp attaches to my
+     * machine, and for when I connect to anyone's machine and then
+     * connect back, (assuming I haven't made other X forwardings
+     * first).
+     *
+     * Clearly we'll want some actual UI to select the right thing
+     * here.
+     */
     display = gdk_display_open ("localhost:10.0");
     if (display) {
        screen = gdk_display_get_default_screen (display);
-       window = dvonn_game_create_view (&game);
-       gtk_window_set_screen (GTK_WINDOW (window), screen);
+       window1 = dvonn_game_create_view (&game);
+       gtk_window_set_screen (GTK_WINDOW (window1), screen);
+
+       game.dual_window_mode = 1;
+       game.windows[0] = window0;
+       game.windows[1] = window1;
     }
     
     gtk_main ();